Cities: Skylines (2015)

cs_04

Вот главное свойство игры: как только вам покажется, что каждая шестеренка встала на свое место, что количество жителей сравнялось с количеством рабочих мест, что грузовики не закрашивают в красный карту плотности трафика, что поезда-автобусы-пароходы загружены хотя бы на 80% — вот в этот момент возникает неожиданный вызов. Не какой-то там пошлый тайфун или внезапно вышедшая из строя водокачка, а нормальное, интересное событие. Например, новый, незаселенный кусок местности размером с ваш и без того идеальный город.

Читать далее «Cities: Skylines (2015)»

Cities in Motion («Транспортная империя») (2011)

cities_in_motion_01

Что такое полгода? Для студента – семестр, для офисного планктона – две недели отпуска, а для Transport Tycoon Deluxe – в общем-то, ничто. Ведь если за 16 лет эту игру никто не превзошел, что могли решить каких-то полгода, прошедших с анонса Cities in Motion?

Читать далее «Cities in Motion («Транспортная империя») (2011)»

Подкаст-уикенд 1

60g02 on 2015-03-16 11.42.52

На выходных заслушал еще три разговора на интересующие меня темы: все как в прошлый раз, только вместо Котонавтов был «Техника и Артистизм» Максима Самойленко — подкаст про высокие технологии текущего момента.

Читать далее «Подкаст-уикенд 1»

Triad Wars (Closed Beta Test)

tw_01

Поиграл немного в то, что изначально почему-то прозвали Sleeping Dogs Online или даже Sleeping Dogs MMORPG. В действительности это ни то, ни другое, а очень третье — этакая смесь APB: All-Points Bulletin и Clash of Clans, на 90% оффлайновая, но с типичным асинхронным мультиплеером и небольшой долей популярного нынче пользовательского труда. Зачем Square Enix это надо — не совсем понятно, но очень интересно [как именно они все испортят].

Читать далее «Triad Wars (Closed Beta Test)»

А поговорить?..

Как я уже писал, с общением особых трудностей здесь нет. Зная по-эстонски лишь «привет», «да/нет» и «спасибо» (даже без числительных, но это само собой приходит), можно прекрасно прожить всю жизнь — именно так и поступают жители «русского гетто» в Таллинне и большинство жителей Нарвы.

Читать далее «А поговорить?..»

Armed Assault (2007)

arma0

Ее ждали целых пять лет — с того самого момента, как первый покупатель впервые запустил Operation Flashpoint. Информацию о продолжении хардкорного военного шутера собирали десятки фансайтов, предвкушая не только реалистичные бои, но и создание собственных модов. И вот, наконец, Armed Assault вышел в Европе. Оглушительным, задорным и вселяющим радость в сердца игроков был треск вылетающих из окон и разбивающихся об асфальт коробок и дисков. Более масштабного платного бета-теста на европейских игроках не проводил еще никто, даже трижды проклятый Soldner. Читать далее «Armed Assault (2007)»

Терри Пратчетт и я

Удивительный был писатель, этот Терри Пратчетт. Талантливый, практически ничем не ограниченный. Я открыл для себя «Плоский мир» довольно поздно — году в 2005-м (хотя в первый Discworld пытался играть еще в детстве, как в обычный квест, ха-ха). Читал всегда по порядку выпуска, причем некоторые книги я даже купил в русском переводе! Потом, конечно, были и «Люди ковра«, и «Джонни Максвелл«, и Good Omens

Читать далее «Терри Пратчетт и я»