В старых играх есть душа, но нет денег

gaming-jon-hare

На конференции GameDev Days поболтал немного с Джоном Хейром (Sensible Software), автором Cannon Fodder и Sensible Soccer. Среди прочего Джон поднял одну интересную тему: старые игры в их изначальном виде никто не переиздает, потому что там нет денег — нормальный перевыпуск потребует слишком большого бюджета. А связано это в первую очередь с тем, что производители «железа» и операционных систем не хотят обеспечивать обратной совместимости.

Читать далее «В старых играх есть душа, но нет денег»

История создания Deus Ex

DeusEx_mention

Потому что такая вот она игра – простая, многогранная и реиграбельная раз в пять лет. Примерно как кубик Рубика, только лучше. Читать далее «История создания Deus Ex»

Интервью с Мишей Лялиным (Zeptolab)

Misha_Omnom2

В январе 2013-го я ездил в офис Zeptolab и беседовал с генеральным директором Михаилом Лялиным об истории студии, о методах разработки, о диверсификации деятельности и прогнозах на ближайшее будущее. Полагаю, что как раз в это время в соседнем кабинете один из геймдизайнеров и прототипировал King of Thieves

Читать далее «Интервью с Мишей Лялиным (Zeptolab)»

Последнее правило «Бойцовского клуба»

Мы стоим у входа в редакцию. Только что я раскрыл главному редактору суть задуманной статьи, на что получил справедливое возражение:

– Неплохо, но… мы не можем писать про «браузерки». Сам понимаешь, опубликуем статью про одну игрушку – начнут обижаться другие: мол, почему про нашу прекрасную игру не пишете.

– Это не про браузерки, Саш. Это про жизнь. Ты можешь поверить, что семь лет назад один умник и один программист, познакомившиеся в Интернете, смогли перевернуть Рунет? Они написали простенькую игрушку на уровне тетриса, в которую уже через год играли крутые бизнесмены, поп-певцы и дети министров. Ты можешь представить себе начальную мощность этого взрыва, благодаря которому через два года индустрия «браузерок» в России встала наравне с индустрией клиентских игр, а через три – перегнала ее по деньгам?

– Понял тебя. Пиши.

Читать далее «Последнее правило «Бойцовского клуба»»