Pillars of Eternity (2015)

poe_final

Тем, кому «классика CRPG» — это Baldur’s Gate, ничего лишний раз пояснять не надо. Они давно прошли Pillars of Eternity и, возможно, не единожды. У меня же отношение другое — я не закончил ни одной игры на движке Infinity (лишь до титров Planescape: Torment чуть-чуть не добрался), а классическими называю Fallout и Might & Magic.

Читать далее «Pillars of Eternity (2015)»

Alpha Prime (2007)

AlphaPrime92

Хаотично шагает по комнате Радек Вольф, беспокойно бурчит что-то себе под нос мэтр чешской фантастики Онджей Нефф, сосредоточенно сводит новые треки модный пражский ди-джей Зозо. Кипит, буквально бурлит работа над новым шутером Alpha Prime. Уже розданы интервью, написаны анонсы, а особо удачливые чешские издания рецензирубт пресс-версию игры. Что же такое приготовили малоизвестные молодые разработчики из Black Element Software?

Читать далее «Alpha Prime (2007)»

The Settlers 2: The Next Generation (2006)

the_settlers_2_the_next_generation_007

В то время как Гордон Фримен бороздит просторы Обливиона, некоторые политически отсталые разработчики обращаются к сыплющей песком классике. Зачем-то общаются с поклонниками игры десятилетней давности, дискутируют с ними, рискуют финансовыми средствами уважаемого издательства, выпуская римейк малоизвестной экономической стратегии… Но позвольте соблюсти регламент и отставить возмущения по поводу недальновидных дизайнеров из Funatics. Даже если их и уволят за растрату бюджетных средств по заведомо гиблому направлению, нас это никак не касается. Нам в этом контексте интересен только вышеупомянутый римейк.

Читать далее «The Settlers 2: The Next Generation (2006)»

Sid Meier`s Railroads! (2006)

header

Сколько времени прошло с того утра, когда среднестатистический игрок поднял голову, потрогал рукой щеку, на которой отпечаталась правая сторона клавиатуры, и удивленно посмотрел на экран, по которому шустро разъезжают разноцветные поезда по аккуратно уложенной железной дороге? Для кого-то — три года, для кого-то шесть лет, а для кого-то все шестнадцать.

Читать далее «Sid Meier`s Railroads! (2006)»

Star Wars: Battlefront II (2005)

01

Первое ощущение: сплошное дежавю. Кашиик, Геонозис, Хот, Камино – я там был и я там сражался еще в первой Star Wars: Battlefront. Поискал чего-нибудь новенькое и нашел: сражения в космосе! Захватывают дух — во всех смыслах.

Читать далее «Star Wars: Battlefront II (2005)»

Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto

Jacked_Cover

Прочитал книгу Дэвида Кушнера о тернистом пути Grand Theft Auto: от возникновения идеи до релиза GTA IV. Основной фокус — на том, как братья Хаузеры ворвались в игровую индустрию, изменили культурный ландшафт и подожгли несколько прогремевших на весь мир конфликтов.

Читать далее «Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto»

Call of Duty: Black Ops (2010)

Я тьебя сичас убьивать. Мьеееееедленно.
Я тьебя сичас убьивать. Мьеееееедленно.

Превентивно вычеркнем два абзаца, целиком описывающие все сюжетные перипетии Call of Duty: Black Ops, и присмотримся: а ведь седьмая часть Call of Duty, несмотря на горячечный бред сценаристов, тоже про войну и зов долга. Только не какую-то явную войну – горячую ли, холодную ли – а войну маркетологов, где вечным долгом каждого солдата является борьба за рекламные площадки, ураганные налеты со стойками и воблерами на торговые точки и раздувание хайпа в комьюнити и непрофильной прессе (хотя «секретный уровень в аэропорту» уже не повторить, конечно).

Читать далее «Call of Duty: Black Ops (2010)»