Инди-электричка

Вы прекрасно знаете, что ехать в поезде дальнего следования — долго и скучно, но иногда надо. В прошлом году Адриэль Уоллик решила эту проблему так: предложила разработчикам, собирающимся на GDC в Сан-Франциско, не лететь самолетом, а сесть на поезд из Чикаго и на протяжении 52 часов делать игры. Ага, а потом им еще лекции слушать — но 60 человек согласились и совместными усилиями собрали аж 18 игр.

Читать далее «Инди-электричка»

Электронная страна

Все началось с того, что в 1999 году президент Эстонии, обращаясь к бизнес-сообществу, задал вопрос: «Почему у нас нет своей Nokia?», критикуя невысокие по сравнению с соседней страной IT-успехи, а уже через тринадцать лет Microsoft (купившая Skype и Nokia) в своей рекламе стала чаще указывать логотип эстонской разработки, нежели финской.Ничего удивительного. Через десять лет после исторического заявления Эстония возглавила технологический авангард Европы — здесь абсолютно все делается через интернет: от заказа пиццы и такси до регистрации юридического лица и всенародного голосования на выборах президента. В электронном виде здесь регистрируют животных и детей, выписывают рецепты и выдают официальные документы, подают налоговые декларации и оплачивают такси. У эстонского общественного транспорта есть специальный сайт, где в реальном времени отображается географическое положение всех автобусов, троллейбусов и трамваев. Школьную перекличку отменяют — ученики регистрируют свое присутствие на уроке электронными карточками. Электронные очереди тут есть не только в банке — в ближайшем супермаркете (а мы живем вообще в пригороде Таллинна), чтобы купить мясо или кулинарию у живого продавца, нужно брать талончик. Так намного удобнее, чем хаотично кучковаться у прилавка, а потом выяснять, где у этой очереди хвост — слева или справа.

Я помню, что как раз лет тринадцать назад жутко завидовал эстонцам — пока у нас домовые сети продавали трафик (ADSL еще не пахло), в соседней стране спокойно развивался высокоскоростной кабельный анлим. Потом мы, конечно, в этой области догнали и перегнали: если в Москве 50Mbit стоит порядка 500 рублей, то в Эстонии он обойдется почти вдвое дороже — 20 евро (слегка утешает тот факт, что канал тут, как правило, симметричный). С другой стороны, мобильный интернет в Таллинне мощнейщий — пока дома нет шнура, я переводил телефон в режим точки доступа и раздаю на всю квартиру очень приличный доступ. Попробовал бы я сделать это на «Чеховской»!

estonia_011

Но вот что САМОЕ УДИВИТЕЛЬНОЕ — город не создает впечатления повышенной компьютеризированности ни на контрасте, ни в общем и целом. Здесь есть телеэкраны с рекламой в автобусах, но нет никаких чисто киберпанковских мотивов типа hi-tech/low-life (город в целом чистый, а бомжи здесь — классические алкаши). Банковские карты принимают даже лоточники в Старом городе, но на многих остановках все еще нет привычных цифровых табло. А еще здесь довольно мощная система электронных транспортных карт — куда более понятная, чем в Москве. Но после года жизни в Таллинне я в пользу Москвы вообще очень мало фактов вижу…

Последнее правило «Бойцовского клуба»

Мы стоим у входа в редакцию. Только что я раскрыл главному редактору суть задуманной статьи, на что получил справедливое возражение:

– Неплохо, но… мы не можем писать про «браузерки». Сам понимаешь, опубликуем статью про одну игрушку – начнут обижаться другие: мол, почему про нашу прекрасную игру не пишете.

– Это не про браузерки, Саш. Это про жизнь. Ты можешь поверить, что семь лет назад один умник и один программист, познакомившиеся в Интернете, смогли перевернуть Рунет? Они написали простенькую игрушку на уровне тетриса, в которую уже через год играли крутые бизнесмены, поп-певцы и дети министров. Ты можешь представить себе начальную мощность этого взрыва, благодаря которому через два года индустрия «браузерок» в России встала наравне с индустрией клиентских игр, а через три – перегнала ее по деньгам?

– Понял тебя. Пиши.

Читать далее «Последнее правило «Бойцовского клуба»»

Aliens: Colonial Marines

 

Отличное управление, умная и в меру случайная подача ресурсов, с десяток видов разрушительного оружия; заботливо напоминающий о ситуации сценарий, капли (ах, какой дождь идет на LV-426!), распадающиеся на конечности Чужие, трусливые во всех смыслах наемники, фансервис в каждой койке, нетривиальные перестрелки из-за укрытий – этого немного, но разве этого мало?

Читать далее «Aliens: Colonial Marines»

Кто такие геймдизайнеры?

История видеоигр начиналась с двух энтузиастов, и за полвека развилась до десятков тысяч людей, параллельно работающих над самыми различными аспектами одной игры. Посмотрите на идущие по полчаса титры какой-нибудь Assassin’s Creed и обратите внимание на огромное количество перечисленных ролей на проекте (не говоря уже про людей). Благодаря современным технологиям разработчики фокусируются на довольно узких вещах — программист уже не просто «пишет код», а программирует логику заданий, AI, физику, анимации, серверную или клиентскую часть онлайнового компонента; художник может оказаться как 3D-моделлером, так и «иконистом», и концепт-артовиком, и даже профессиональным поставщиком спецэффектов. Что касается игровых дизайнеров, то они подразделяются на следующие «подклассы»… Читать далее «Кто такие геймдизайнеры?»

Пять ночных кошмаров современного геймдизайнера

У геймдизайнера всегда хлопот полон рот. Он должен придумывать что-то свежее, удерживать игрока в Потоке, не давать ему заскучать и в то же время не перегружать его информацией. Геймдизайнер – единственный, кто целиком и полностью отвечает за игровой опыт проекта, поэтому ему, чтобы сделать впечатление от игры непрерывным и качественным, приходится идти на разные жертвы и компромиссы. В этом тексте я хочу рассказать о пяти рабочих моментах, которые геймдизайнеры (по крайней мере, в моем лице) переживают вновь и вновь, словно ночные кошмары из плохого кино. Читать далее «Пять ночных кошмаров современного геймдизайнера»

Первая запись

На сем считаю блог открытым. В комментариях пишите, собственно, комментарии.

Говорите. Вениамин вас внимательно выслушает и все исправит.