Везение и навыки в мобильных играх (часть 2)

Skinner_issl

(первая часть — про разницу между играми обычными и азартными)

Американский психолог Беррес Скиннер в 30-40-х годах прошлого века провел немало исследований со своим знаменитым ящиком, и один из них выявил связь между частотой действий и непрозрачностью алгоритма награждения за эти действия. В том эксперименте голубей приучили, что одно клевание специального диска в стенке ящика даст им в награду еду. Затем механику изменили: еда выдавалась за случайное количество поклевок.

Если в первой части эксперимента голуби знали, что для утоления голода достаточно клюнуть диск и получить еду со 100% вероятностью, то во втором случае они клевали его гораздо чаще, чтобы повысить шансы на награду. Более того, порой они клевали диск даже когда были сыты — просто чтобы гарантировать себе еду в нестабильных условиях.

Кстати, именно по той же причине вы бросаете монетки в игральный аппарат.

Читать далее «Везение и навыки в мобильных играх (часть 2)»