Bionicle Heroes (2006)

bh_03

Должно быть, топ-менеджеры Hasbro содержат разработчиков Traveller’s Tales в глубоком и сыром подвале, выдавая по корочке хлеба в неделю и не более ведра хлорированной воды в месяц. Менеджеры попроще стоят над разработчиками с кнутами и ежечасно наносят хлесткие удары, от которых открываются кровоточащие и гниющие раны, а в авральные дни проделывают это раз в десять минут. Сам подвал забит коробками с LEGO, а по полу и покосившимся столам разбросаны разноцветные кубики. На единственной полке одинокого шкафа гордо стоят LEGO-фигурки из серии Bionicle. Разработчики, опасливо косясь на менеджеров с кнутами, периодически подходят к шкафу, осматривают фигурки и тут же бегут на свое рабочее место, старательно делая вид, что они работают над Bionicle Heroes. Читать далее «Bionicle Heroes (2006)»

Маленькая смерть цифровой дистрибуции

Sony Computer Entertainment официально анонсировала смерть PlayStation Mobile. Это означает, что с 15 июля в магазине PSM нельзя будет купить новые игры, DLC и прочий контент, а с 10-го сентября — скачать уже купленный. Это тревожный звоночек, и вот почему. Читать далее «Маленькая смерть цифровой дистрибуции»

Национальный вопрос

В Эстонии тоже есть националисты, в том числе и русские. Но поскольку эстонцы вежливые, а русские — ленивые, то никаких серьезных маршей и митингов здесь не происходит. Та история с переносом памятника и перезахоронением — это обязательно исключение из правил, когда за живое задело конкретно всех. После того как стихийный митинг превратился в погром, на сцену вышла полиция и всех жестко повинтила. На том все и закончилось. Читать далее «Национальный вопрос»

Rainbow Six Vegas (2006)

Виртуальная антитеррористическая корова Rainbow Six продолжает кормить своих родителей – Тома Клэнси и Ubisoft. С каждым новым удоем разработчики умудряются ставить новые рекорды, внося существенные и несущественные правки в геймплей. Собственно, Rainbow Six Vegas отличается от самого первого Rainbow Six примерно так же, как Keen Commander от Command & Conquer. Читать далее «Rainbow Six Vegas (2006)»

Подкаст-уикенд 0

GaugeInc_PopFilter

Будучи творческой личностью™, я практически не занимаюсь монотонным/физическим трудом, позволяющим мне сосредоточенно слушать подкасты (и радио вообще). Единственный случай — это двухчасовые прогулки по выходным: дочка в коляске, папа в наушниках. В этот уикенд удалось послушать сразу три подкаста:

Котонавты поговорили с главным редактором Kotaku Стивеном Тотило о некоторых правилах зарубежного игрожура, об оценках, о публикации слухов и утечек.

Сергей Галенкин и Михаил Кузьмин обсудили опыт разработки игр с двумя разительно отличающимися представителями игровой индустрии.

А Константин Говорун занялся подкастингом сам с собой.

Читать далее «Подкаст-уикенд 0»

Как я переезжал из Москвы в Таллин

Отбытие в Эстонию растянулось на два месяца и было расписано чуть ли не поминутно.

Все началось с того, что я — частично от скуки, частично из любопытства — сагрился на этот пост (что же там за тестовое такое!) и решил поддержать честь русских геймдизайнеров. Все выходные потратил на тестовое задание — оно было небольшое, но потребовало огромных усилий: в одном пункте я доработался до полноценного техзадания, для другого написал на perl скрипт с калькуляцией сложносочиненных шансов, в третьем — вспоминал школьные знания по литературе, ну и далее без остановок.

Long story short — в октябре 2013-го меня пригласили на позицию ведущего геймдизайнера и попросили срочно двигать в Таллинн.

Читать далее «Как я переезжал из Москвы в Таллин»

SimCity (2013)

Через три часа после того, как вы начнете играть в SimCity, вы наконец-то начнете играть в SimCity. Любовный треугольник «жилье – торговля – заводы», как и четверть века назад, вовлечет вас в водоворот событий, в котором перемешаны больницы, соседи, космическая программа и ящер страсти из бухты грусти. Придя к состоянию «пожеван, выплюнут», вы обнаружите, что ваш Город – вот он, как на ладони, сверкает мигалками полицейских машин и пожарных вертолетов, однако руки опускать рано: у вас еще вся игра впереди. Читать далее «SimCity (2013)»