Как правильно работать [в игровой индустрии]

Зацепился за монолог американки Кейти Хиронис, которую за шесть лет работы в геймдеве четырежды увольняли. У меня сначала возгорело в Твиттере от такой жизненной несправедливости, но потом я догадался посмотреть на ее послужной список. Я никогда не работал в американской игровой индустрии, но в подробном карьерном пути Кейти я вижу три серьезные проблемы отношения к … Продолжить читать "Как правильно работать [в игровой индустрии]"

Конференция Разработчиков Игр (КРИ-2005)

Я тут подумал после посещения gamescom, что было бы забавно окунуться в мир российских публичных мероприятий про видеоигры десятилетней давности. Для этого я откопал свой репортаж с КРИ-2005 - давайте посмотрим, что же предлагал нам русгеймдев десять лет назад.