Олег Рощин — геймер, композитор, архивариус

Старейшая и наиболее полная база данных по компьютерным и видеоиграм — это, конечно, MobyGames. Дизайн сайта не менялся более двадцати лет как и его контентная модель: описания и скриншоты к играм добавляют сами посетители. Некоторые идут на многое ради этого — например, один русский парень, выучив китайский, японский и немного корейский, сдал в MobyGames более 2000 игр для таких экзотических платформ как PC-98 и TurbGrafx. Его зовут Олег Рощин, и он ежегодно входит в топ-5 составителей сайта. Я поговорил с ним о его интересном жизненном пути и необычном выборе хобби. Читать далее «Олег Рощин — геймер, композитор, архивариус»

История компьютерных TRPG: 90-е, часть 2

Пожалуй, ни один период в истории тактических ролевых игр не остался в памяти народной с таким густым осадком, как у середины девяностых: Betrayal at Krondor, Dark Sun, Jagged Alliance, X-Com, Incubation. Синдром «публично вспомнил игру — тут же кто-то пошел ее инсталлировать» работает с этими тайтлами на все 100%, так давайте же узнаем, почему.

(начало материала здесь)

Читать далее «История компьютерных TRPG: 90-е, часть 2»

История компьютерных TRPG: 90-е, часть 1

В прошлых выпусках я поведал том, как зарождался и развивался жанр тактических ролевых игр для домашних компьютеров. Ровно десять лет понадобилось этому ответвлению от классических RPG, чтобы пройти путь от цветных квадратиков до зрелищных рыцарских сражений в 2D. Давайте посмотрим, чего достигли компьютерные TRPG в начале девяностых годов прошлого столетия.

Читать далее «История компьютерных TRPG: 90-е, часть 1»

История компьютерных TRPG: 80-е, часть 2

В первой части обзора тактических ролевых игр я стартовал с восьмибитных платформ вроде Apple ][ и Commodore 64, но в течение десятилетия технический прогресс кремниевым прессом сдвинул с доски эти устаревшие компьютеры, заменив их машинами от IBM. Посмотрим же, какие инновации принесла в жанр тактических ролевых игр смена поколений.

Читать далее «История компьютерных TRPG: 80-е, часть 2»

История компьютерных TRPG: 80-е, часть 1

В этом году тактическим ролевым играм для персональных компьютеров стукнуло 40 лет. По-моему, это отличный и своевременный повод обратиться к истории жанра, благо у меня в архиве уже давно пылится один материал, до которого все руки не доходили…

Читать далее «История компьютерных TRPG: 80-е, часть 1»

Disney’s Aladdin (1993)

Волшебные истории никогда не были исключительно прерогативой «Тысячи и одной ночи». Чудеса порой творятся и в реальной жизни: вот, например, что случилось со мной дождливой осенью 1994-го.

Читать далее «Disney’s Aladdin (1993)»

Интервью: Питер Моравец (Comix Zone)

Питер Моравец — автор нескольких культовых игр, включая Comix Zone, Vigilante 8 и True Crime. Работал дизайнером и арт-директором в Sega Technical Institute, затем основал компанию Luxoflux Corp, а после ее закрытия — студию Isopod Labs. Интервью взято в 2011-м году.

Читать далее «Интервью: Питер Моравец (Comix Zone)»

Comix Zone

Чехия – небольшая страна в самом центре Европы. Она известна хорошим пивом, дешевыми барами и тем, что из-за нее началась Вторая Мировая. Там есть захватывающие дух виды, древние замки и полезные для здоровья курорты. Именно оттуда, из этой маленькой зоны .cz в США прибыл человек, создавший CZ большую – Comix Zone.

Читать далее «Comix Zone»

Kid Chameleon

В популярной графической новелле «Скотт Пилигрим против мира» есть рок-группа под названием Kid Chameleon. Многие не знают, но так называется один из самых сложных, самых требовательных платформеров, которые только выходили на шестнадцатибитных приставках.

Читать далее «Kid Chameleon»

Приключения третьих «Героев» в России

Двадцать лет назад, 17 марта 1999-го, в России вышла первая официальная локализация в формате jewel case, а заодно и величайшая игра всех времен и народов по версии отдельных экспертов. По этому поводу Александр Михайлов, генеральный директор фирмы «Бука«, рассказал о том как они выпускали Heroes of Might and Magic III на родине слонов, сколько дисков удалось продать, и почему бухгалтерии компании пришлось по вечерам верстать руководство к игре.

Читать далее «Приключения третьих «Героев» в России»

Sid Meier’s Colonization (1994)

В списке заслуженных гейм-дизайнеров Брайан Рейнольдс стоит особняком. В социальной сети LinkedIn ему пишут рекомендации основатель Electronic Arts и топ-менеджеры Microsoft, а бывшие коллеги не могут припомнить ни одной отрицательной его черты. При этом половину своей карьеры Брайан Рейнольдс провел в тени другого именитого гейм-дизайнера – Сида Мейера. Просто кто-то прописывается в заголовке игры, а кто-то – в титрах. Ведущий дизайнер Colonization, Civilization II, Aplha Centauri, Rise of Nations и, не к ночи будь помянуты, Frontierville! и DomiNations – из последних.

Читать далее «Sid Meier’s Colonization (1994)»