Ваш эксперт по геймдизайну
Рецензии
Игровая индустрия
Обсуждение новостей
Игровой дизайн
Retroactive
Прочее
Автор проплачен?
Чей это блог?
Нейросетевой геймдизайн: три года спустя
Игровая индустрия
28.09.2026
День геймдизайнера
Игровая индустрия
06.08.2026
AAA-pocalypse
Игровая индустрия
29.02.2024
Портрет отечественного геймдизайнера (2023)
Игровая индустрия
13.07.2023
Якутия: восточный фронтир отечественной индустрии
Игровая индустрия
06.02.2021
Подкаст про геймдизайн #21: Про нарративный дизайн
Игровая индустрия
10.01.2021
Quake 3 по-русски: история Hired Team: Trial
Retroactive
10.09.2020
Приключения третьих «Героев» в России
Retroactive
20.03.2019
Как превратить друзей в бесплатные игры
Игровая индустрия
18.02.2019
Основано на слишком реальных событиях
Игровая индустрия
18.02.2019
Jagged Alliance — интервью с создателем (2011)
Игровая индустрия
07.12.2018
Время плохих решений: три ошибки Telltale Games
Игровая индустрия
22.09.2018
E3 как зеркало видеоигр завтрашнего дня
Игровая индустрия
12.06.2018
Curiosity: вид на битву с высоты
Игровая индустрия
21.03.2018
История отечественной игровой журналистики (часть 2)
Игровая индустрия
19.02.2018
Мои десять лет в игровой индустрии (ч. 3)
Игровая индустрия
10.10.2017
История отечественной игровой журналистики (часть 1)
Игровая индустрия
02.10.2017
Краткое описание мира Assassin’s Creed I и II
Игровая индустрия
02.01.2017
America’s Army: виртуальный военкомат
Игровая индустрия
27.09.2016
Лабиринт Отражений (презентация для прессы, 2005)
Игровая индустрия
12.08.2016
01
02
03
04
Рецензии
Игровая индустрия
Обсуждение новостей
Игровой дизайн
Retroactive
Прочее
Автор проплачен?
Чей это блог?
Поиск