The Godfather (2006)

158026-the-godfather-the-game-windows-screenshot-main-menuРазрабатывать игры по новинкам кино нынче дорого и не модно. Поэтому Electronic Arts осваивает бюджеты в направлении «игры по когда-то хитовым кинолентам», но без особого успеха. Качественно сев в лужу с бонд-джеймс-бондовым From Russia with Love, издатель продолжает плескаться в негигиеничном водоеме. Не то, чтобы The Godfather совсем плох – он вообще никакой.

Читать далее «The Godfather (2006)»

История Rockstar Games в лицах и проектах, часть 4

gta_vice_city-HD

(начало материала — здесь)

Вы уже узнали, каких усилий стоило Сэму Хаузеру замутить GTA III, и насколько качественной вышла игра. Но индустрию и культурную сферу всего земного шара заинтересовало другое — какое впечатление она на них произвела, и каких последствий стоит ожидать.

Читать далее «История Rockstar Games в лицах и проектах, часть 4»

История Rockstar Games в лицах и проектах, часть 3

sam_and_dan
Сэм — тот, что с бородой и в кепке.

Первая часть этой статьи познакомила вас с шотландским фанатом компьютерных игр Дэвидом Джонсом и журналом его задач. В нем обнаружилось много любопытных записей, включая легендарных «Леммингов», но целью материала была вершина его деятельности – Grand Theft Auto. Теперь, когда вы знаете, откуда в первой GTA появился британский акцент, настала пора рассказать и о тех, кто подхватил и тщательно проработал начинание Джонса. Да, все верно, мы наконец-то добрались до настоящих рок-звезд: встречайте, братья Сэм и Дэн Хаузер!

Читать далее «История Rockstar Games в лицах и проектах, часть 3»

История Rockstar Games — дополнение

gta_03

Не все из того, о чем хочется рассказать, умещается в одну статью. Забавные факты, совпадения и высказывания в журнале «переезжают» во врезки; в блоге же я делаю под них отдельную запись. Например, вот эту.

Читать далее «История Rockstar Games — дополнение»

История Rockstar Games в лицах и проектах, часть 2

gta_04_cr

(первая часть материала)

С момента назначения директором по развитию продукции BMG Сэму Хаузеру приходилось готовить к продаже такие хиты мусорных корзин, как Courier Crisis (симулятор курьера на велосипеде) и Battle Beast (наверное, худший файтинг, в который я когда-либо играл), поэтому в беспросветном тумане треша он был безмерно рад свежим идеям, которые к нему в офис принес Дэвид Джонс. Среди них была, разумеется, и Race’n’Chase.

Читать далее «История Rockstar Games в лицах и проектах, часть 2»

История Rockstar Games в лицах и проектах, часть 1

rock

Рассказывая некую абстрактную «историю Rockstar Games», категорически непонятно, с чего же начинать? Ведь это не отдельно взятая компания, а конгломерат из девяти действующих студий (и одной закрытой) плюс временные и постоянные партнеры. Империя Сэма Хаузера и его брата Дэна столь же огромна, как и мир каждой игры, которую они придумали. Дилемму можно решить двумя способами, из которых я выбрал самый сложный – начать с тех, кто в действительности придумал Grand Theft Auto, ставшей локомотивом успеха будущей Rockstar Games.

Читать далее «История Rockstar Games в лицах и проектах, часть 1»

GTA как повод для убийства

Start_of_Interstate_40

25 июня 2003 года во всем штате Теннеси стоял жаркий, удушающий день. Солнце упорно не хотело садиться даже в восемь часов вечера, когда на холм над федеральной трассой I-40 поднялись двое ребятишек тринадцати-четырнадцати лет. Того что постарше звали Уильям, младшего – Джошуа; в руках у каждого было ружье калибра .22. Через несколько минут над оживленным шоссе раздались выстрелы.

Читать далее «GTA как повод для убийства»

Scarface: The World Is Yours (2006)

opener

Тони Монтана – мерзавец, матерщинник, преступник, злодей и отморозок. Он вобрал в себя худшие качества всех известных и неизвестных гангстеров, он слышит только одно – «Мир принадлежит тебе», и искренне верит в это, как некоторые истово веруют в Бога. Тони Монтана не знает жалости, скорби, сожаления. У него есть только одна заповедь – если кто-то стоит на пути, значит, его нужно убрать.

Читать далее «Scarface: The World Is Yours (2006)»