Puzzlebots (2010)

Первое, что я сделал, пройдя Puzzlebots – написал письмо автору игры, геймдизайнеру и художнице Эрин Робинсон. В нем я посетовал на короткое время игры, простоту головоломок и слишком плотный сюжет. «Согласна, ответила Эрин, но нынешние приключенческие игры такие сложные и навороченные, что я решила сделать такую, какая понравится всем». И не поспоришь ведь!

Читать далее «Puzzlebots (2010)»

R.U.S.E. (2010)

Вести миссионерскую деятельность в диких джунглях Амазонки — затея благородная, но с точки зрения краткосрочных целей заведомо обреченная. С упорством, достойным лучшего применения, Ubisoft продолжает бросаться на амбразуру неприступного жанра «консольная RTS». Сегодня снарядом выступает тактическую стратегия R.U.S.E., и давайте посмотрим, чему научил французов печальный пример Tom Clancy’s Endwar.

Читать далее «R.U.S.E. (2010)»

StarCraft II: Wings of Liberty (2010)

Инсталлятор игры параллельно с копированием двенадцати гигабайт рассказывает о событиях первого StarCraft, и делает это настолько сухо и скучно, что возводимый годами ковчег веры в Blizzard Entertainment дает серьезную течь. Пусть к финальным титрам брешь заделается, но осадочек, осадочек-то останется!

Читать далее «StarCraft II: Wings of Liberty (2010)»

Kane & Lynch 2: Dog Days (2010)

Над асфальтом поднимается пар от дождя, охлаждающего тысячи улиц Шанхая. Вдоль мусорных баков по переулку бегут двое злых, абсолютно голых мужчин. Их кожа покрыта множественными порезами, а мысли одинаковы: «Убить, б.., козлов нахрен». Мужчин зовут Кейн и Линч.

Читать далее «Kane & Lynch 2: Dog Days (2010)»

Serious Sam 3: Before the First Encounter (2012)

«Не может быть!», протирая глаза воскликнет прозорливый читатель, привычно метнувшийся к оценке Serious Sam 3 в самом конце статьи. Оценка 8.5 для игры «на три странички» с кучей медалей? На чем вы там сэкономили, товарищи журналисты, на игре или на искусстве?

Читать далее «Serious Sam 3: Before the First Encounter (2012)»

Предтечи / The Precursors (2010)

Компьютерные игры студии Deep Shadows объединяют три черты: а) они вечны — в самый первый проект некоторые играют до сих пор, б) каждая разработка длится не менее трех лет, в) сразу после релиза играть невозможно вследствие огромного количества багов. «Предтечи» сидят в этом логическом ряду как влитые.

Читать далее «Предтечи / The Precursors (2010)»

Assassin’s Creed: Brotherhood (2010)

openerМое первое впечатление после двух часов в AC: Brotherhood можно описать так; «кажется, нам подсунули аддон с мультиплеером». Только через часов двадцать, когда мне удалось одолеть сюжетную линию и большинство побочных заданий, я понял, сколь глубоко ошибался изначально.

Читать далее «Assassin’s Creed: Brotherhood (2010)»