Отрывок из The Gamer’s Brain

Отрывок из книги доктора психологии Селии Ходент о том, как работает наш мозг, когда играет в видеоигры. В этой главе автор описывает соотнесенность — базовую психологическую нужду игрока в сопоставлении себя и других игроков. Она является частью внутренней мотивации — когда игрок выполняет действие ради самого действия, а не ради какого-нибудь приза.

(«соотнесенность» — выдумка переводчика, ибо очень уж кривой и неудобный для чтения официальный термин: потребность во взаимосвязи)

Читать далее «Отрывок из The Gamer’s Brain»

The Gamer’s Brain: как нейробиология и UX могут повлиять на геймдизайн

Прочитал книгу Селии Ходент — одной из разработчиц Tom Clancy’s Rainbow Six, Star Wars 1313 и Fortnite. Селия — доктор психологии по образованию и адекватный человек по жизни, поэтому ее книга при насыщенности знаниями меньше всего похожа на научный труд. Если вкратце, то это большой рассказ о некоторых аспектах нашего мозга, о том как он работает, когда мы играем в видеоигры, и как разработчики могут ему эту работу облегчить. Добавлю, что вот уже больше года The Gamer’s Brain — моя в буквальном смысле настольная книга. Я до сих пор перечитываю и делаю пометки карандашом.

Читать далее «The Gamer’s Brain: как нейробиология и UX могут повлиять на геймдизайн»