Redeemer (2017)

Моя любовь к Redeemer началась с трейлера, опубликованного в начале года. Тогда мне казалось, что игру ваяют десятки маститых ветеранов, и я даже не предполагал, что буду публично разбирать по косточкам демо-версию на профессиональной конференции. Сейчас же я думаю, что если бы мне предложили присоединиться к проекту хотя бы год назад, мне не пришлось бы писать этот текст.

Читать далее «Redeemer (2017)»

Serious Sam’s Bogus Detour (2017)

Когда я дочитал анонс Serious Sam’s Bogus Detour до слов «от создателей Hammerwatch«, моя симпатия тут же окрасилась в тревожно-красный цвет. «Крутого Сэма» я люблю за выверенный дизайн уровней и триггеры, а «Хаммервотч» не люблю за все унынье roguelike. Как вы уже могли догадаться, к финальным титрам разработчики оказались умницы, а игра — огонь.

Читать далее «Serious Sam’s Bogus Detour (2017)»

Police Tactics: Imperio (2016)

Представьте себе ваш любимый логистический «тайкун». Вы набросали с десяток маршрутов, пустили по ним дешевые юниты, методом проб и ошибок вычислили и сгладили все дырки — в общем, наладили систему и стараетесь на нее не дышать. А теперь представьте, что раз в минуту выскакивает сообщение типа: СРОЧНО ПРИГОНИ ПОЛНЫЙ ГРУЗОВИК С ЩЕБЕНКОЙ В УКАЗАННУЮ ТОЧКУ, ИНАЧЕ ТЕБЕ НЕСДОБРОВАТЬ. Вот в таком странном миксе из тщательного планирования и ручного управления и заключается вся фишка Police Tactics.

Читать далее «Police Tactics: Imperio (2016)»

Assassin’s Creed: Syndicate (2015)

openerВ том, что международная корпорация Ubisoft виртуально воспроизведет Викторианскую Англию так, что все ахнут, никто даже не сомневался. Возникали вопросы другого рода — если AC: Syndicate наследует AC: Unity, то как обстоят дела с известными минусами Великой французской революции? Сохранится ли сюжетный бедлам с темпоральными скачками? Получится ли поверить в главного героя (точнее, героев)? Дадут ли нам уже нормального аватара взамен Дезмонда Майлса?

Читать далее «Assassin’s Creed: Syndicate (2015)»

Assassin’s Creed Chronicles: Russia (2015)

Только одно раздражало меня в комиксе Assassin’s Creed: The Fall — имя главного героя, «Николай Орелов». Все остальное практически без шероховатостей укладывалось в криптоисторическую теорию и давало наводку на события настоящие. Полагая, что комикс не остался без внимания публики, я стал с нетерпением ждать, когда же Ubisoft обратят внимание на AC Russia. Ну и вот, дождался…

Читать далее «Assassin’s Creed Chronicles: Russia (2015)»

TimeShift (2007)

407938-timeshift-playstation-3-screenshot-main-menuНемножко странно писать об игре средних способностей через девять лет после ее выхода. Графика устарела, геймплейные решения уже тогда вряд ли шевелили мозг, да и вообще, к чему это? Да ни к чему. Просто иногда хочется отмотать время назад и посмотреть одним глазком на срез эпохи — в данном случае это 2007 год, игра TimeShift.

Читать далее «TimeShift (2007)»