Redeemer (2017)

Моя любовь к Redeemer началась с трейлера, опубликованного в начале года. Тогда мне казалось, что игру ваяют десятки маститых ветеранов, и я даже не предполагал, что буду публично разбирать по косточкам демо-версию на профессиональной конференции. Сейчас же я думаю, что если бы мне предложили присоединиться к проекту хотя бы год назад, мне не пришлось бы писать … Продолжить читать "Redeemer (2017)"

Serious Sam's Bogus Detour (2017)

Когда я дочитал анонс Serious Sam's Bogus Detour до слов "от создателей Hammerwatch", моя симпатия тут же окрасилась в тревожно-красный цвет. "Крутого Сэма" я люблю за выверенный дизайн уровней и триггеры, а "Хаммервотч" не люблю за все унынье roguelike. Как вы уже могли догадаться, к финальным титрам разработчики оказались умницы, а игра - огонь.

Police Tactics: Imperio (2016)

Представьте себе ваш любимый логистический "тайкун". Вы набросали с десяток маршрутов, пустили по ним дешевые юниты, методом проб и ошибок вычислили и сгладили все дырки - в общем, наладили систему и стараетесь на нее не дышать. А теперь представьте, что раз в минуту выскакивает сообщение типа: СРОЧНО ПРИГОНИ ПОЛНЫЙ ГРУЗОВИК С ЩЕБЕНКОЙ В УКАЗАННУЮ ТОЧКУ, ИНАЧЕ ТЕБЕ … Продолжить читать "Police Tactics: Imperio (2016)"

Assassin's Creed: Syndicate (2015)

В том, что международная корпорация Ubisoft виртуально воспроизведет Викторианскую Англию так, что все ахнут, никто даже не сомневался. Возникали вопросы другого рода - если AC: Syndicate наследует AC: Unity, то как обстоят дела с известными минусами Великой французской революции? Сохранится ли сюжетный бедлам с темпоральными скачками? Получится ли поверить в главного героя (точнее, героев)? Дадут ли нам уже нормального аватара взамен Дезмонда Майлса?

Assassin's Creed Chronicles: Russia (2015)

Только одно раздражало меня в комиксе Assassin's Creed: The Fall - имя главного героя, "Николай Орелов". Все остальное практически без шероховатостей укладывалось в криптоисторическую теорию и давало наводку на события настоящие. Полагая, что комикс не остался без внимания публики, я стал с нетерпением ждать, когда же Ubisoft обратят внимание на AC Russia. Ну и вот, дождался...

TimeShift (2007)

Немножко странно писать об игре средних способностей через девять лет после ее выхода. Графика устарела, геймплейные решения уже тогда вряд ли шевелили мозг, да и вообще, к чему это? Да ни к чему. Просто иногда хочется отмотать время назад и посмотреть одним глазком на срез эпохи - в данном случае это 2007 год, игра TimeShift.