UFO: Afterlight (2007)

ufo-afterlight

Как известно, настоящий X-Com закончил свое существование в 2001 году на малопонятном шутере от третьего лица X-Com: Enforcer. Этот финальный даже не вопль — хрип — окончательно похоронил некогда великолепный сериал. И вместе с тем он дал жизнь новой серии игр под названием UFO от чешской компании ALTAR Games. Читать далее «UFO: Afterlight (2007)»

Интервью с Джулианом Голлопом (2010)

d69b36e7c3a294a159b1945684456834

Для спецматериала про X-Com я поговорил с Джулианом Голлопом, создателем серии и разработчиком первых трех частей. Прочитать об истории этих игр можно здесь, а чуть ниже — интервью с их автором. Читать далее «Интервью с Джулианом Голлопом (2010)»

История X-Com (часть 2)

opener

За десять лет в игровой индустрии Джулиан Голлоп добился многого, но наивысшей точкой для геймдизайнера стал релиз X-Com: UFO Defense (в Европе игра вышла как UFO: Enemy Unknown). Игра продалась в количестве 600 000 копий только в версии для MS-DOS (а позже были еще и Windows-версия, и для Amiga, и для PS One). Новые менеджеры MicroProse лицензировали исходный код братьев Голлоп и посадили внутреннюю команду за разработку сиквела X-Com: Terror from the Deep (1995), а параллельно заключили с братьями контракт на создание X-Com: Apocalypse (1997) — третьей части с абсолютно новой сюжетной и боевой концепцией. Читать далее «История X-Com (часть 2)»

The Bureau: XCOM Declassified (2013)

tbxd_01

Сакрализация главных произведений игрового искусства середины девяностых – это не только шесть родительных падежей подряд, но и очень опасная тенденция. Издатели пытаются разбудить воспоминания о прекрасном, но, как ни крути, все же топчутся грязными сапогами по канону. Читать далее «The Bureau: XCOM Declassified (2013)»

История X-Com (часть 1)

sectoid

Британец Джулиан Голлоп принадлежит к той породе игровых дизайнеров, что предпочитают следовать единожды выбранному пути. И если всех Отцов-основателей игровой индустрии можно поделить на две части – «разработчики одного хита» и «серийные геймдизайнеры» – то Голлоп будет стоять в стороне. Потому что он изобрел не просто отдельно взятую тактическую стратегию, покорившую весь мир; он изобрел целый жанр, самым ярким и центральным представителем которого стала обсуждаемая игра. И что особенно удивительно, в этом жанре кроме Голлопа никто себя толком не заявил. Читать далее «История X-Com (часть 1)»