Игровая индустрия

День геймдизайнера

Spread the love

6 августа 2007 года начинающий киевский геймдизайнер Евгений Захарчук выложил в своем «Живом Журнале» шуточную песню, которую написал и исполнил его начальник — Евген Дубовик вместе с двумя своими товарищами. В песне поется о нелегкой судьбе геймдизайнера, который не осваивает сложный софт, не учит языки программирования, а всего лишь хочет денег, карьерного роста, коньячку с кокаином, и чтоб его релиз был всемирным и шикарным. Ну и куда без контекстно оправданного русского мата, конечно же.

К посту никто не оставил даже комментариев, и вряд ли это событие оказало большое влияние на сообщество русскоязычных геймдизайнеров, если бы не тот факт, что в заголовке своего поста Евгений написал «День геймдизайнера!«. В таком виде оно и попало в поисковую выдачу, когда сотрудник сайта ProfGuide писал свою заметку «Профессия геймдизайнер» для каталога профессий. Других источников у этого автора не нашлось, поэтому им был сделан логичный вывод, что раз Захарчук написал про день геймдизайнера 6 августа, то это число и есть дата профессионального праздника, но поскольку подтверждений нет, то пометил ее как «неофициальную». За почти двадцать лет заметку о профессии неоднократно дописывали и переписывали, но с самой первой версии и по сию пору в конце текста неизменна одна фраза: «Неофициальный профессиональный праздник геймдизайнера отмечается 6 августа«.

Через год в любительском сообществе GameDev.ru открылось обсуждение, автор которого сокрушается, что статус этого дня геймдизайнера какой-то неоднозначный, и есть только вот это малопонятное шестое августа из той самой статьи на ProfGuide. Казалось бы, отличный повод действительно договориться и зафорсить какую-нибудь красивую дату — но нет, обсуждение скатилось в типичный флейм без каких-то выводов и действий.

Еще год спустя более профессиональный адепт игровой индустрии, Руслан Шарапов, оставил пост на Хабре. Заголовком его была фраза… правильно, «День геймдизайнера!». Видимость этого поста была более явной, чем заметка в ЖЖ и на Геймдев.ру, к тому же на Хабре тогда тусили в основном айтишники, в том числе из игростроя — и эта благая весть понеслась еще дальше. С тех пор упоминания этой даты встречаются все чаще и чаще, и лично я уже пару раз сталкивался с тем, что, например, HR предлагают отметить эту дату, но понятия не имеют, откуда она взялась. Так исторически сложилось (с)

Исследуя этот вопрос, я обнаружил знаковое совпадение: ровно через год после поста в ЖЖ вышла культовая игра Braid. Это был первый заметный хит складывающегосу в ту пору независимого геймдева, а где геймдев — там и геймдизайн. Это, конечно, не Тетрис, но если вам нужен хороший повод выпить, то почему бы и не за годовщину релиза Braid?

В англоязычной игровой индустрии геймдизайн никогда не был чем-то выделяющимся, поэтому какой-то определенной даты там не придумали. В отличие от культуры, сложившейся на просторах СНГ, на Западе чаще встречаются экстремальные функции: ты либо отвечаешь за какой-то определенный аспект геймдизайна, либо ты ПМ, продюсер и геймдизайнер в своем виртуально-гаражном стартапе. У нас же «генералист» — это вполне понятный набор задач, и пусть от студии к студии он варьируется, но в целом понятно: геймдизайнер — это тот, кто придумывает игру и ее особенности.

Вот за это и выпьем!

Добавить комментарий

Your email address will not be published.