Ваш эксперт по геймдизайну
Рецензии
Игровая индустрия
Обсуждение новостей
Игровой дизайн
Факты о видеоиграх
Retroactive
Эстония глазами россиянина
Кипр глазами россиянина
Прочее
Автор проплачен?
Чей это блог?
Нейросетевой геймдизайн: как AI-чатботы помогают дизайнерам игр
Игровой дизайн
07.03.2023
Hard West 2 (2022)
Рецензии
30.08.2022
Внутренняя и внешняя мотивации в геймдизайне
Игровой дизайн
11.07.2022
Quest for Infamy (2022)
Рецензии
23.03.2022
ELEX II (2022)
Рецензии
28.02.2022
Dying Light 2: Stay Human (2022)
Рецензии
02.02.2022
История The Incredible Machine
Retroactive
21.03.2021
Интервью с Томом Холлом (Tom Hall)
Retroactive
21.02.2021
История Rise of the Triad
Retroactive
21.02.2021
Подкаст про геймдизайн №23: Нарратив в романтических визуальных новеллах
Игровой дизайн
13.02.2021
Якутия: восточный фронтир отечественной индустрии
Игровая индустрия
06.02.2021
Подкаст про геймдизайн #22: Про нарративный дизайн (продолжение)
Игровой дизайн
18.01.2021
Sid Meier’s Memoir! — как один геймдизайнер творил историю
Рецензии
14.01.2021
Подкаст про геймдизайн #21: Про нарративный дизайн
Игровая индустрия
10.01.2021
Indie in Action: The Flower Collectors, Desperados III DLC, Партизаны 1941
Рецензии
10.12.2020
От погружения до выгорания: модели потребления условно-бесплатных игр
Игровой дизайн
22.11.2020
Quake 3 по-русски: история Hired Team: Trial
Retroactive
10.09.2020
История компьютерных TRPG: 2000-е
Retroactive
08.09.2020
Indie in Action: Double Kick Heroes, Bright Paw, Cloudpunk
Рецензии
07.09.2020
Death Stranding (2020)
Рецензии
14.07.2020
01
02
03
…
22
Рецензии
Игровая индустрия
Обсуждение новостей
Игровой дизайн
Факты о видеоиграх
Retroactive
Эстония глазами россиянина
Кипр глазами россиянина
Прочее
Автор проплачен?
Чей это блог?
Поиск