• Рецензии
  • Игровая индустрия
  • Обсуждение новостей
  • Игровой дизайн
  • Факты о видеоиграх
  • Retroactive
  • Эстония глазами россиянина
  • Кипр глазами россиянина
  • Прочее
  • Автор проплачен?
  • Чей это блог?

Мечтают ли геймдизайнеры о синдроме самозванца?

Игровой дизайн06.08.2018

Curiosity: вид на битву с высоты

Игровая индустрия21.03.2018

Что не так со Star Wars: Battlefront II (2017)

Игровой дизайн20.11.2017

Как важно писать user story

Игровой дизайн24.11.2016

Прогресс как смысл видеоигр (ч. 2)

Игровой дизайн28.01.2016

Подкаст про геймдизайн №11: Консольный геймдизайн

Игровой дизайн12.01.2016

Прогресс как смысл видеоигр (ч. 1)

Игровой дизайн16.11.2015

Подкаст про геймдизайн №4: Match-3

Игровой дизайн17.07.2015

Подкаст про геймдизайн

Игровой дизайн18.06.2015

Везение и навыки в мобильных играх (часть 2)

Игровой дизайн20.05.2015

Кто такие геймдизайнеры?

Игровой дизайн26.02.2015

Пять ночных кошмаров современного геймдизайнера

Игровой дизайн25.02.2015

НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ

  • Интервью с Томом Холлом (Tom Hall)
  • История Rise of the Triad
  • Подкаст про геймдизайн №23: Нарратив в романтических визуальных новеллах
  • Якутия: восточный фронтир отечественной индустрии
  • Подкаст про геймдизайн #22: Про нарративный дизайн (продолжение)

ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Pillars of Eternity (2015) — первые впечатления

Как учат рулить в Эстонии

Почему геймерам не повезло с Bethesda

Punch Club (2016)

Вы не будете играть в виртуальной реальности

Архив

  • Рецензии
  • Игровая индустрия
  • Обсуждение новостей
  • Игровой дизайн
  • Факты о видеоиграх
  • Retroactive
  • Эстония глазами россиянина
  • Кипр глазами россиянина
  • Прочее
  • Автор проплачен?
  • Чей это блог?
  • Рецензии
  • Игровая индустрия
  • Обсуждение новостей
  • Игровой дизайн
  • Факты о видеоиграх
  • Retroactive
  • Эстония глазами россиянина
  • Кипр глазами россиянина
  • Прочее
  • Автор проплачен?
  • Чей это блог?

Поиск

Close