gamescom 2019: King’s Bounty 2

Ответ на волнующий всех вопрос я получил первым же делом: KB2 — это полный перезапуск франшизы, поэтому вместо подзаголовка, обычно разделяющего истории в предыдущей King’s Bounty, было решено прибегнуть к нумерации. Впрочем, это лишь самая малая часть того, что случилось с серией.

Читать далее «gamescom 2019: King’s Bounty 2»

gamescom 2018: Stygian

За день до открытия выставки меня ловит за пивом Виктор Зуев, отвечающий за контакты издательства 1C Entertainment с прессой, и предлагает пообщаться с разработчиком некоей ролевой игры по Лавкрафту. С неохотой соглашаюсь забежать на полчасика, рассчитывая на необязательный филлер.

Придя в заявленное время, я неожиданно для себя провожу полтора часа с руководителем разработки Джаном Оралом, беседуя о Stygian, кукольной анимации, рабочих процессах инди-студии, судьбе турецкой политики и красотах Северного Кипра.

Читать далее «gamescom 2018: Stygian»