gamescom 2018: Generation Zero

Avalanche Studios - типичный представитель правильного геймдева. Семь лет они укрепляли свою репутацию, чтобы выпустить центральный хит, а еще семь лет спустя они готовят сразу три потенциальных блокбастера. Правда, похоже на то, что душа у них лежит лишь к одному: Generation Zero.

Borderlands 2 (2012)

В классическом анекдоте про вероятность встретить динозавра, выйдя на улицу, ученый заверял: «один шанс из миллиарда», а блондинка отвечала: «пятьдесят на пятьдесят». В этом анекдоте, наверное, вся суть жанра «клоны Diablo», который, как и пятнадцать лет назад, заставляет программистов и дизайнеров Borderlands 2 крутить динамо-машину генератора случайных чисел.

Battlefield 3: Close Quarters (2012)

Close Quarters – аддон для принципиальных, стойких, мужественных бойцов. Для тех, кто способен годами играть в одну и ту же игру, тренируя навыки по захвату высших мест в таблице рекордов. Для тех, кто придерживается раз и навсегда выработанных, доведенных до автоматизма правил. Для настоящих солдат, короче. Но не для людей совершенно.

Spec Ops: The Line (2012)

«Сколько американцев ты сегодня убил?», спрашивает меня загрузочный экран. Много. И ни одного из них мне не жаль. Но знай, моя дорогая заставка, что я заплатил достойную цену за погружение в это безумие, в эту иллюзию, в это путешествие к самому сердцу тьмы.

The Darkness II (2012)

Самую меткую характеристику суперсиле, захватившей Джеки Эстакадо, дает один из персонажей комикса The Darkness: «Объясняю для идиотов: ты «Звездные Войны» смотрела? Так вот, Тьма – это Сила под коксом». Первоклассным, стопроцентным, чистым колумбийским, дамы и господа.

Call of Duty: Modern Warfare 3 - Multiplayer (2011)

В 1966 году Карлос Хэткок, увидев во время снайперской дуэли с вьетнамцем блик прицела, моментально выстрелил. Пуля прошла сквозь оптику прямо в глаз врага. Позже, осматривая разбитый прицел, Карлос пришел к выводу, что ружье в тот момент было направлено прямо на него. «Это был один шанс на миллион», говорил он.

Rage (2011)

Несмотря на название, ярость – это не то чувство, которое испытываешь при общении с игрой. Неистовство, раздражение, радость, любопытство, скорость и, порой, удивление – например, когда под конец первого вечера игра ни с того ни с сего начинает поливать тебя бодрым русским матерком.

Red Faction: Armageddon (2011)

Уподобившаяся богам Volition inc позволяет себе экспериментировать с жанрами и при этом – вот наглость! – собирать хорошую кассу. Избавились от линейности Red Faction, покрутили туда-сюда, р-раз – и вернулись назад, в подвалы с коридорами. Не забыв прихватить полюбившуюся кувалду и тысячи разрушаемых объектов.

Operation Flashpoint: Red River (2011)

Настоящие пацаны в игровой теме при слове Flashpoint делают лимонную рожу, дескать, а-а-а, это та игра, где ты полчаса бежишь, чтобы сдохнуть от первой же пули. Такие геймеры аккуратно откладывают диск другу или в окно, даже не пытаясь выяснить, что изменилось за прошедшую декаду.

Что не так со Star Wars: Battlefront II (2017)

Долго колебался, писать про Battlefront 2 рецензию (я что-то совсем обленился, гора черновиков за год выросла до неприличия), или обойтись выборочной поркой. Остановился на втором, но с изюминкой: не только обругаю, но и напишу, как тот или иной спорный момент я бы решил, будь я в роли Самого Главного по проекту.

Что не так с Destiny 2 (ПК-бета)

Я пал жертвой хайпа. Выцепил код к раннему доступу к бета-версии Destiny 2 (спасибо, Карина!) в надежде на трехдневное наслаждение, но в реальности меня хватило на три не самых приятных часа. Двадцать минут из которых я бесцельно томился, пока devops team поднимет сервера, и еще два часа - в ожидании чуда, которое так и не … Продолжить читать "Что не так с Destiny 2 (ПК-бета)"

Предтечи / The Precursors (2010)

Компьютерные игры студии Deep Shadows объединяют три черты: а) они вечны - в самый первый проект некоторые играют до сих пор, б) каждая разработка длится не менее трех лет, в) сразу после релиза играть невозможно вследствие огромного количества багов. «Предтечи» сидят в этом логическом ряду как влитые.

Есть ли будущее у нарративных шутеров?

...и тут читатель такой - "чего? каких-каких шутеров?". Не хочу поднимать холивор по термину "нарративный", лучше поясню на примерах. Взятие Рейхстага в Call of Duty и концовка Black Ops; высадка в Нормандии и налет на Перл-Харбор в первых двух Medal of Honor. Пролог в Call of Duty: Modern Warfare и ядерный взрыв оттуда же. Эпизод с космонавтом и уровень No Russian из … Продолжить читать "Есть ли будущее у нарративных шутеров?"

Red Ocean (2007)

Если игра поставляется на одном CD, требует 640 мегабайт на жестком диске, в требованиях прописана топовая конфигурация за 2002-й год, а разрешение по умолчанию – это 800х600, то у бывалого игрока возникают здоровые сомнения относительно адекватности разработчиков. Конечно, хочется верить в то, что Collision Studios открыла новые способы по оптимизации движка и различных ресурсов, и что внутри … Продолжить читать "Red Ocean (2007)"

Scarface: The World Is Yours (2006)

Тони Монтана – мерзавец, матерщинник, преступник, злодей и отморозок. Он вобрал в себя худшие качества всех известных и неизвестных гангстеров, он слышит только одно – «Мир принадлежит тебе», и искренне верит в это, как некоторые истово веруют в Бога. Тони Монтана не знает жалости, скорби, сожаления. У него есть только одна заповедь – если кто-то стоит … Продолжить читать "Scarface: The World Is Yours (2006)"