Полякам из Flying Wild Hog удалось поразить по-настоящему. В свое время мне не понравился Hard Reset, а ребут Shadow Warrior (2013) я забросил в таком дурном расположении духа, что даже не стал переводить на него бумагу в «Стране Игр». Зато Shadow Warrior 2 оказался продуманным настолько, что я дал себе слово пройти игру во что бы то ни стало. И знаете, что? Ничуть не пожалел.
Во-первых, это красиво. Извините за нетрадиционное начало, но это первое, что бросается в глаза. В Польше исторически сильны традиции в программировании трехмерной графики — а тут ребята вышли на уровень AAA-разработки, и не мне их винить в том, что для такой игры они прыгают выше головы. Я, признаться, подумывал на хорошо заточенный Unreal Engine 4, но оказалось — нет, у них все свое, родное.
Во-вторых, это интересно. Из помиссионного шутера дизайнеры сделали условную «дьяблу» с возможностью взять квест, выбрать карту, в любой момент вернуться на нее с целью пострелять монстров, пособирать лут да опыта накопить. Что-то новенькое, да? Потому что:
В-третьих, ура, нам завезли Borderlands! В том смысле, что из распоследней крысы нет-нет да и плюхнется апгрейд для оружия, брони или себя, любимого. Самих пушек не так много — каждая со своей историей, моделькой и, порой, эксклюзивным бонусом. А вот апгрейдов к ним… есть даже ачивка: собрать 200 уникальных (!) сочетаний. Это очень хардкорно, потому что я, навскидку, за все прохождение собрал под 600-700, и уникальных было только 110.
К лагерю Borderlands относятся и хабы с квестами. Их не так много, и я бы даже сказал, что этот формат больше похож на Rage, но помилуйте, кто из вас играл в Rage? Напомню: там был набор уровней-инстансов, один уровень-«мир» и пара хабов с квестодателями, магазинами и декорациями для красивых скриншотов. Основной же экшн проходил в «подземельях», до которых еще надо было доехать. В SW2 не надо никуда доезжать — спасибо духовному телепорту, но в остальном все то же самое.
И опять же с Пандоры к нам приехал «стихийный» урон. Огонь, мороз, кислота и электричество не очень дружат между собой, но у огня и кислоты неплохой damage over time, мороз замедляет противника, а электричество и оглушает, и урон наносит дополнительный. У оружия за редким исключением нет встроенного огнемета или шокера, зато повесить их посредством апгрейдов — как нефиг делать.
Вообще, моды — чуть ли не главное, что есть в Shadow Warrior 2. Возне с ними я уделял времени не меньше, чем чтению местных квестов и эпических диалогов. Практически после каждого уровня, убив босса и собрав лут, я забирался с ногами в меню апгрейдов, снимал все навесы со своих стволов и калибровал их заново. На катану повесим морозец, на пистолеты — dual wield, автомату дадим огоньку прикурить, шотган будет стрелять электричеством, а пулемет теперь — стационарная турель секунд на 20 (есть и такой мод!).
Дизайнеры явно рассчитывали на энтузиастов, потому что из сотен апгрейдов порой очень сложно выбрать нужные. Даже если ты четко уверен, что не собираешься отлечиваться стрельбой (Vampiric-моды), поднимать энергию Ци за счет убийств и использовать пробивные боеприпасы, остается еще целое множество прочих навесов. Голова натурально пухнет!
Стилистически Shadow Warrior 2 наследует первой части — некая азиатская страна, на этот раз пораженная катаклизмом, состоит из уровней а-ля «японский городок», «неоновый мегаполис», «лаборатория» и т.п. К сожалению, силенок на уникальный контент не хватило, поэтому вы частенько будете встречать очень знакомые островки и платформы, и даже на сюжетные локации вас будут затаскивать не раз, и не два.
Зато в остальном все обставлено очень приятно. Музыка отличная, графика забористая, управление отзывчивое — даже в отчаянной кутерьме я умудрялся эффективно размахивать катаной, чего в первой части мне не позволяли. Кстати, уровень сложности явно понизили — я с некоторой обреченностью выбирал Hard, опасаясь слишком частых смертей (и потери опыта!), но вроде обошлось. Чаще всего я погибал на предпоследнем боссе, когда потеря опыта была уже не важна, и даже восстановление его здоровья до половины не сильно портило аппетит.
В свое время первый ребут Shadow Warrior (2013) я так и не прошел — где-то на двадцатом часу сказал: «да сколько ж можно мяса!» — и удалил игру. От второй части я скептически ожидал чего-то похожего, а получил приятную смесь из Borderlands и Far Cry 3: Blood Dragon. Если вам нравится весь этот микроменеджмент апгрейдов, красивая мясорубка и сотни способов отправить врага на тот свет — берите, не пожалеете.
По описанию больше похоже на Warframe от первого лица. Или ты не играл в нее?
Не играл. А ты в Borderlands играл? Потому что мне SW2 напоминает хорошо проделанную работу над ошибками вторых Бордеров.
Да, во все три. И ни одну не прошел — надоедает за 5-10 часов.
Посмотри варфрейм, она вполне ок. И контента там море уже.
А мне первая часть SW понравилась — с удовольствием прошел)
Борда 2 — это лучшее,что случалось в жанре шутеров для меня за последние лет 5-8.
Тогда SW2 точно зайдет ) у нее эстетика другая немножко, и юмор своеобразный, а вот геймплей — очень похож.
Если понравится моему товарищу- адепту-фанатику Борды, и он найдет время на кооп — то точно зайдёт.
Я короче на релизе по той же причине бросил SW первый, но весной этого года накатило настроение и я с большим удовольствием прошёл. И обнаружил, что в первой части совершенно роскошный сценарий и классная динамика Ванг — Ходзи. При всех улучшениях сиквела, сюжетно ему до первой части далеко, конечно.
Но механика тут отполирована до зеркального блеска. Особенно круто сделан баланс между рукопашным боем и огнестрелом.
Не, я помню, что мне очень нравились диалоги в первой части, но там реально утомительно и однообразно все было. Я вчера проверил сейв — остановился на 16-й главе из хз скольки. Тут неплохо тащат мизансцены и квесты типа «обменяй наркоту на новенький датсун».
Кстати, да — в первой части ты либо вкладывался в катану и рулил ей, либо во все остальное, и держался на расстоянии. А тут катана (и ближний бой в целом) — это реально просто один из вариантов атаки.
Первую часть тоже забросил на середине. Очень было сложно запомнить различные спец. приемы меча. Разные виды прокачки. Оружие не такое эффективное. Во второй части тоже есть эти спец. приемы меча, которые тяжело запомнить?
Спецприемы есть, но они устроены удобнее. Например, есть Vanish, во время которого урон холодным оружием увеличен. Т.е. ты видишь вдали кучку врагов, выделяешь самого сильного, уходишь в vanish, заряжаешь Sting (сильный «укол») и вскрываешься из ваниша уколом крутого врага, после чего шарашишь какое-нибудь stun AoE типа Death Grip, а дальше говорить будут стволы.
немного враги толстоваты, особенно боссы, но это решается хорошим луком с фитом под крит