Практически все известные цивилизации переживали как расцвет, так и падение. Зачастую этим процессам сопутствовали раздробленность и, соответственно, объединение земель. В зависимости от политики властителей, страна могла быть торговой республикой, милитаристической империей или, скажем, религиозным центром. Но кто конкретно принимает такие решения?
Как показывает глобальная стратегия в реальном времени «Рыцари Чести», всем управляют высшие силы. Игра похожа не столько на «Европу» или Civilization, сколько на Heroes of Might & Magic в урезанном и слегка извращенном виде (один реалтайм чего стоит). Присмотритесь сами: в городах отстраиваются здания, что открывает различные бонусы и найм новых юнитов, замок можно улучшать различными рвами, стенами и башнями, а по глобальной карте во все стороны скачут военачальники различных уровней со своими отрядами. Не хватает только обелисков и различных колдунов с их магией.
В отличие от аналогов, игра дает честную вводную: вы – ангел-хранитель королевской семьи. Управление землями может идти несколько поколений. Скончался король-батюшка? На его место будет назначен один из наследников (вы сами выбираете, кто из сыновей получит право престолонаследия). Нет наследников – на трон сядет самый успешный из ваших рыцарей. Принцессы по умолчанию лишены права на престол, зато их можно пристроить по статье «династический брак» в какое-нибудь соседнее государство.
Правда, со всей этой наследственной грызней есть и пара отрицательных моментов: шпионские страсти могут привести к государственному перевороту, а если у вас есть родственники в других землях, то они могут претендовать на трон – иногда даже потрясая оружием.
Королевская семейка размножается с помощью генератора случайных чисел, и зачастую удивляешься, как это почтенный коронованный старец умудряется за несколько игровых месяцев до своей смерти выдать на-гора двух принцесс и одного принца. С другой стороны, когда отпрыски подрастают, их можно определить на государственную службу.
В отличие от новейшей истории, бюджетникам в дремучие времена платили не в пример лучше. Особенно если призываемый ко двору рыцарь-чиновник был опытен в своем деле. Всего в игре шесть профессий: торговец, воевода, шпион, священник, мажордом и зодчий. Они ярко символизируют четыре стиля игры: торговый, военный, шпионский и мирный. На деньги можно купить почти все и всех, огнем и мечом можно почти все и всех присвоить себе, ну а шпионы помогают сделать так, чтобы враг сам подарил вам ключи от своих городов.
Что касается мирного стиля, то его лучше всего описывает фраза «мой дом – моя крепость». Пока остальные дерутся между собой, вы расширяете империю до определенного размера, улучшаете условия жизни внутри страны, а затем уже выбираете, каким из трех способов побеждать врага. Как вы понимаете, мирный способ подразумевает очень долгую партию, так что готовьтесь заранее.
Несмотря на то, что игра предлагает три варианта – Темные Века (X-XI вв.), Средневековье (XII-XIII вв.) и Эпоха Возрождения (XIV век) – отличаются они только геополитическим положением стран Европы. В самой игре есть несколько интересных исторических справок относительно каждой эпохи игры. Так, если в начале тысячелетия Московское Княжество особенно не выделялось, то в Средневековье его территории существенно расширились; впрочем, во времена Золотой Орды москвичей снова поприжали.
Каждый правитель, управляемый компьютером, обладает собственными чертами. Одни любят подарки, другие не терпят предательства, третьи предпочитают мир войне – и так далее. На чувствах каждого можно вполне реально играть. Жадный падок на деньги, милитарист понимает лишь силу легированной стали, робкий не сует носу из-за границ своего государства и вряд ли будет поддерживать союзника, который воюет через пол-Европы.
Дипломатия со времен античности изменений практически не претерпела. Пакты о ненападении, торговые соглашения, альянсы, союзы – все это просто и доступно. На первый взгляд. В Темные Века, по данным «Рыцарей Чести», было 48 государств (сюда входит немножко Азии и Северной Африки), в Средневековье их стало уже 53, а в Эпоху Возрождения – 60. Если вам кажется, что разница невелика, то представьте себе, что для изучения только одной страны нужно две минуты анализировать политико-информационные источники о стране (то есть, и официальные данные, и слухи), а потом принимать решение: заключать такой или другой пакт, али не стоит. И вот тогда вы почувствуете, что такое 5 стран разницы.
На самом деле, все не так уж плохо. Экран политического обзора можно обвешать фильтрами, чтобы проще было отсекать заведомых неудачников и внимательнее рассматривать претендентов на мировое господство. Торговцам удобно выбрать себе стратегического партнера, заключая договора с самыми богатыми империями и посылая беднейшие страны лесом; воякам пригодится военный союз с самой сильной страной, а хитрые политиканы будут засылать шпионов в ту страну, которая кажется им наиболее процветающей. Ко всему прочему на дипломатические отношения влияет официальная религия государства. Иногда настолько сильно, что потенциальный объект дипломатической обработки может вообще с вами не заговорить.
Строгий дипломатический отбор союзников продиктован тем, что каждый военный «партнер» будет дергать ваши войска для своей кампании, а «присосавшиеся» страны будут прилично зарабатывать на вашем торговом обороте. Отказ в предоставлении помощи или разрыв дипломатических отношений сильно повлияет на ваши отношения не только с этой страной, но и вообще со всеми. Могут еще и ярлык «неверный» повесить, и из списка могущественных стран Европы исключить. Темные Века, что с них возьмешь…
Но вернемся домой, к родным березкам и провинциям. Несмотря на упомянутое сходство с HoMM, на замки «варваров, рыцарей и колдунов» не надейтесь. Кроме названий, локальных свойств и природных ресурсов города отличаются друг от друга не больше, чем однояйцовые близнецы. Количество «слотов» для зданий серьезно ограничено, поэтому если вы собираетесь сделать город одновременно ремесленным, хорошо укрепленным и знатно военизированным, то вы ошиблись игрой. Вот так и получается, что Рязань поставляет провизию, Москва производит войска, а Полоцк вырабатывает различные ресурсы.
Кстати, о ресурсах. Самому заполнять склады практически нереально – необходимо множество городов в различных климатических поясах. Зато ресурсы можно импортировать, благо стоит это копейки, а бонус дает – огромный. Например, без лошадей невозможно рекрутировать конных воинов, а без чернил невозможно производить книги (а те, в свою очередь, нужны для других важных дел).
Помимо добываемых ресурсов есть еще и редкие товары. Их можно получить только при наличии гавани в вашей провинции, зато это даст вам доступ к Преимуществам Державы, что в свою очередь дает вкусные бонусы самого различного характера. Наличие всех видов ресурсов в вашей империи автоматически дает все Преимущества и так называемую «малую победу». То есть, де-юре вы победили, но это не так круто, как одержать настоящую победу: захватить всю Европу или стать Великим Императором.
Несмотря на то, что в теории можно пройти игру, ни разу ни с кем не повоевав, смысл в захвате чужих земель всегда есть. Автору этих строк неоднократно приходилось «рубить окно в Европу», захватывая Новгородские земли с несколькими провинциями, имеющими выход к морю. Для атаки вам в любом случае понадобится полководец и приличная армия. При наличии денег хорошо тренированные войска можно набрать в лагерях наемников. Если же наемников нет, то остается лишь стандартный рекрутский набор.
Как и в «Героях», тактику можно базировать на одном заботливо обустроенном воеводе либо же на нескольких полководцах, поддерживающих друг друга. Захватить укрепленный город одним, даже хорошо экипированным и прокачанным героем крайне сложно. В принципе, можно позвать на помощь союзника, и тогда он сделает за вас всю грязную работу (тут тоже есть свои маленькие хитрости), а можно плюнуть на осаду, и побродить по провинции, сжигая деревни и монастыри. От этого дела падают не только поставки провизии в город, но и мораль горожан, которым не нравится ни война, ни враг, шныряющий по округе. При наличии шпиона можно ослабить оборону города, но все-таки надежнее самому произвести захват с поголовным вырезанием всех сопротивляющихся.
И тут снова в дело вмешивается дипломатия. При объявлении войны сильно падает ваш рейтинг, да и вашим жителям тоже не нравится поголовная мобилизация (к которой можно присовокупить «военный налог»). Если вы легкомысленно подошли к выбору врага, и уже после объявления войны оказалось, что за него впишется пара-тройка пограничных с вами стран, то можете смело перезагружаться. Война – дело серьезное, и ошибок не терпит. С другой стороны, у вас тоже есть союзники, не стоит забывать про это.
Для самой уважаемой победы нужно набрать необходимый вес в светском обществе Европы. Много денег, огромные территории, куча «друзей» — и можно смело нажимать кнопку «Заявить права». Если вас действительно считают могущественным властителем, то звание Великого Императора – ваше. Если же нет, то лучше перемотать время назад: ваш рейтинг упадет, а самые мощные группировки объявят вам войну. Хотя, если вы ее выиграете…
P.S. Не могу удержаться: локализация выполнена просто превосходно, аж слов нет. Приятнейшая неожиданность от «Нового Диска».