История отечественной игровой журналистики (часть 1)

Разбудите энтузиаста видеоигр вопросом: "когда и при каких обстоятельствах в русскоязычной прессе появилась первая статья о компьютерных играх?" - и послушайте, что он ответит. Кто-то спросонья вспомнит журнал "Видео-Асс Dendy", у кого-то начнет вертеться на языке название "ZX Review", кому-то на ум придут переводные заметки в "Компьютер-пресс". В действительности отечественная пресса начала писать о видеоиграх примерно тогда же, когда … Продолжить читать "История отечественной игровой журналистики (часть 1)"

Факт №12: игры по лицензиям

Первая игра по фильму и по лицензии вообще - Shark JAWS (1975). Она же стала первой "пираткой": студия Atari получила отказ, пытаясь купить права на адаптацию фильма "Челюсти". Желая все-таки заработать на людоедской акуле, глава студии создал фейковую компанию HORROR Games и выпустил игру от ее имени, чтобы уберечь Atari от судебных исков. Между прочим, пару тысяч аркадных аппаратов он продал!

Факт №11: первый симулятор полицейской службы

Первая игра, симулирующая работу полицейского со всеми процедурами и обязанностями - это Police Quest: In Pursuit of the Death Angel (1987). Ее придумал калифорнийский патрульный офицер с пятнадцатилетним стажем, совершенно не знакомый с высокими технологиями. Вот, как это было...

Факт №10: первый разработчик-трансгендер

Первый разработчик видеоигр, сменивший свой пол - это Дэниел(ь) Бантен, автор культовой мультиплеерной экономической стратегии M.U.L.E. (1983) и основатель жанра мультиплеерных бизнес-симуляторов в целом. По словам Бантена, он решился на кардинальный шаг в 1992-м, "чтобы лично изменить соотношение мужчин и женщин в игровой индустрии".

Факт №9: первый инди-разработчик

Первый независимый разработчик видеоигр, продававший свои игры на чужой платформе - это Activision (1979). Образование компании, имеющей огромное влияние и сегодня, сопровождалось легендарным скандалом в корпорации Atari, определившим место разработчиков видеоигр в индустрии.

Факт №8: Сиквелы и продолжения

Самый долгий отрезок между двумя играми серии - 33 года. Именно столько времени потребовалось Дэвиду Шредеру, чтобы создать продолжение своей игры Dino Eggs (1983). Оно получило название Dino Eggs: Rebirth (2016) и вышло буквально на днях.

Факт №7: Игры о наркотиках

Первый симулятор наркоторговца - это Drug Wars: A Game Based on the New York Drug Market (1983). Ее разработал калифорнийский старшеклассник Джон Делл в рамках домашнего задания, взяв основную идею из симулятора чикагской товарной биржи. Несмотря на сомнительную тему игры, Джон получил за свою работу "пятерку".

Факт №6: Фильмы на игровых движках

Первый видеоролик, снятый на базе компьютерной игры - это восьмиминутный BEYOND Beyond Castle Wolfenstein (1987). Его автор использовал графику и звуки игры Beyond Castle Wolfenstein (1984), чтобы срежиссировать видеоролик в редакторе Take1 для Apple ][. Но это было только начало.

Факт №5: Экранизации видеоигр

Рано или поздно видеоигры должны были выйти за рамки картриджей, магнитной пленки и дискет. Экранизационный дебют состоялся в 1982 году в виде анимационного телешоу, но впереди были и первые полнометражные мультфильмы, киноленты и даже ситкомы.

Факт №4: Проклятье Мэдден

Самыми мистическими свойствами обладают обложки игр серии Madden NFL. Из 19 игроков в американский футбол, засветившихся рядом с логотипом EA, 17 вскоре получали травмы или досрочно заканчивали игровой сезон. Эту серию совпадений называют The Madden Curse ("Проклятье Мэдден")

Факт №3: Тетрис

Первая видеоигра, побывавшая в космосе, это Tetris. Также это первая игра, вышедшая на мобильном телефоне, а еще его именем назван психофизический синдром.

Факт №2

Первая игровая серия с многочисленными записями в "Книге рекордов Гиннеса" - это Command & Conquer. Ей принадлежит целых шесть рекордов.

Факт №1

Первая образовательная компьютерная игра - это The Oregon Trail (1971). Ее придумал Дон Рэвитч - старшекурсник педагогического колледжа Миннесоты. Во время практики он собирался преподавать историю США, и, увидев в классе компьютерный терминал, спросил двух своих сокурсников, не могут ли они приспособить машину к образовательному процессу. Те подумали и предложили написать математическую модель для "симулятора переселенцев" времен освоения Дикого Запада.