История Rockstar Games в лицах и проектах, часть 4

(начало материала - здесь) Вы уже узнали, каких усилий стоило Сэму Хаузеру замутить GTA III, и насколько качественной вышла игра. Но индустрию и культурную сферу всего земного шара заинтересовало другое - какое впечатление она на них произвела, и каких последствий стоит ожидать.

История Rockstar Games в лицах и проектах, часть 3

Первая часть этой статьи познакомила вас с шотландским фанатом компьютерных игр Дэвидом Джонсом и журналом его задач. В нем обнаружилось много любопытных записей, включая легендарных «Леммингов», но целью материала была вершина его деятельности – Grand Theft Auto. Теперь, когда вы знаете, откуда в первой GTA появился британский акцент, настала пора рассказать и о тех, кто … Продолжить читать "История Rockstar Games в лицах и проектах, часть 3"

История Rockstar Games - дополнение

Не все из того, о чем хочется рассказать, умещается в одну статью. Забавные факты, совпадения и высказывания в журнале "переезжают" во врезки; в блоге же я делаю под них отдельную запись. Например, вот эту.

История Rockstar Games в лицах и проектах, часть 2

(первая часть материала) С момента назначения директором по развитию продукции BMG Сэму Хаузеру приходилось готовить к продаже такие хиты мусорных корзин, как Courier Crisis (симулятор курьера на велосипеде) и Battle Beast (наверное, худший файтинг, в который я когда-либо играл), поэтому в беспросветном тумане треша он был безмерно рад свежим идеям, которые к нему в офис принес … Продолжить читать "История Rockstar Games в лицах и проектах, часть 2"

История Rockstar Games в лицах и проектах, часть 1

Рассказывая некую абстрактную «историю Rockstar Games», категорически непонятно, с чего же начинать? Ведь это не отдельно взятая компания, а конгломерат из девяти действующих студий (и одной закрытой) плюс временные и постоянные партнеры. Империя Сэма Хаузера и его брата Дэна столь же огромна, как и мир каждой игры, которую они придумали. Дилемму можно решить двумя способами, из … Продолжить читать "История Rockstar Games в лицах и проектах, часть 1"

GTA как повод для убийства

25 июня 2003 года во всем штате Теннеси стоял жаркий, удушающий день. Солнце упорно не хотело садиться даже в восемь часов вечера, когда на холм над федеральной трассой I-40 поднялись двое ребятишек тринадцати-четырнадцати лет. Того что постарше звали Уильям, младшего – Джошуа; в руках у каждого было ружье калибра .22. Через несколько минут над оживленным шоссе … Продолжить читать "GTA как повод для убийства"