Подкаст о геймдизайне #16: Баланс и математика видеоигр

podcastУ меня, гуманитария, отношения с числами, формулами, нелинейными зависимостями и прочей аль-джеброй примерно такие же, как у ведьмачьего амулета и нежити — передергивает от одного только присутствия. К счастью, мне на помощь пришел кооператив «Манжеты геймдизайнера«, члены которого поясняют на пальцах и примерах про баланс и математику. Читать далее «Подкаст о геймдизайне #16: Баланс и математика видеоигр»

Подкаст про геймдизайн №15: Казуальные skill-based игры

podcastClash Royale оказала на меня столь сильный эффект, что я решил собрать экспертов (в том числе геймдизайнера одного из CR-клонов) и расспросить их о том, что это за подход у нынешних игр такой — на вид и наощупь все очень казуальное, «для домохозяек», но оторваться решительно невозможно! Даже охарактеризовать их непросто, потребовались четыре слова: casual skill-based games.

Читать далее «Подкаст про геймдизайн №15: Казуальные skill-based игры»

Подкаст про геймдизайн №14: обучение геймдизайну

podcast

Мне уже нечем оправдывать длительные паузы между подкастами (кроме перфекционизма, помноженного на лень), так что просто поверьте: я рад, что успел выпустить его в марте. Тем более, что тема вполне актуальная — мы говорим о разных подходах к преподаванию игровой разработки в России.

Читать далее «Подкаст про геймдизайн №14: обучение геймдизайну»

Подкаст про геймдизайн №12: 4X-стратегии

podcast

Стабильность — признак мастерства: два часа пишем подкаст, потом две недели я его монтирую. На этот раз виноваты не каникулы, а мое желание воспользоваться новыми технологиями, которые и заставили меня потратить на монтаж кучу совсем не лишнего времени. Старый друг оказался лучше двух, и в следующий раз я вернусь к традиционному способу.

Читать далее «Подкаст про геймдизайн №12: 4X-стратегии»

Подкаст про геймдизайн №11: Консольный геймдизайн

podcast

С прошедшими праздниками (да, мы не торопились)! Я впервые воспользовался служебным положением и организовал подкаст, во-первых, про нужную коллегам по отделу тему, а во-вторых, с привлечением эксперта из корпорации. Итак, сегодня мы говорим о том, как работают геймдизайнеры консольных игр и портов.

Читать далее «Подкаст про геймдизайн №11: Консольный геймдизайн»

Подкаст про геймдизайн №10: Фермы и ситибилдеры

podcast

С некоторым перерывом мы вернулись к записи подкастов, и, как Microsoft, решили начать с круглого числа и классической темы — в подкасте номер 10 речь идет о фермах и ситибилдерах. О том, что нам строить и жить помогает, рассказывают как геймдизайнеры классических произведений, так и продюсеры современных проектов.

Читать далее «Подкаст про геймдизайн №10: Фермы и ситибилдеры»

Подкаст про геймдизайн №7: Игры по лицензиям

podcast

Записали подкаст на необычную тему — про то, как разрабатывают игры по лицензиям. У нас в гостях были геймдизайнеры, продюсеры и руководители разработки игр по сериалам, кинофильмам и… футбольным клубам. Ах да: в подкасте есть СПОЙЛЕРЫ ПРО STAR WARS!

Читать далее «Подкаст про геймдизайн №7: Игры по лицензиям»

Подкаст про геймдизайн №6: Hidden Object Games

podcast

В прошлый раз я жаловался на погоду, в этот раз буду жаловаться на людей. Планировал выложить этот выпуск сразу после приезда из Кёльна, но заработался и забыл. Когда же, засучив рукава, сел за Audacity, выяснилось, что у одной дорожки отсутствуют первые семь минут, а другая местами прерывается. Но я и не говорил себе, что будет легко!

Читать далее «Подкаст про геймдизайн №6: Hidden Object Games»

Подкаст про геймдизайн №5: Гэмблинг

podcast

Почему-то именно лето — время отпусков, когда ни ведущих, ни гостей толком не соберешь. Пока солнце не снимет свои санкции, наш подпольный подкаст переходит в режим «раз в две недели». А сегодня я представляю вам разговор о виртуальном гэмблинге — самом безопасном способе остаться без штанов (на самом деле нет).

Читать далее «Подкаст про геймдизайн №5: Гэмблинг»

Подкаст про геймдизайн №4: Match-3

podcast

Сорри, слегка задержался с обработкой аудиофайлов. На этот раз получилось менее абстрактно, потому что мы говорили не про роли и занятия, а конкретно про игровую жанрообразующую механику — Match-3.

Читать далее «Подкаст про геймдизайн №4: Match-3»

Подкаст про геймдизайн №3

podcast

В прошлый раз мы успели поговорить лишь про три роли, в которых выступают геймдизайнеры, поэтому в новом выпуске мы обсуждаем еще две, не менее важные: дизайнер игровых уровней и дизайнер пользовательского интерфейса/опыта.

Читать далее «Подкаст про геймдизайн №3»

Подкаст про геймдизайн (интермедия)

В отпуске подкасты как-то не пишутся совсем, зато с участием — никаких проблем. Поэтому сегодня вместо третьего выпуска «Подпольного геймдизайна» я предлагаю посмотреть и послушать меня на видеоканале «Игромании». Речь пойдёт о разработке игр, само собой. Читать далее «Подкаст про геймдизайн (интермедия)»

Подкаст про геймдизайн №2

B0pa5UfCYAAL0VI

Продолжаем радиовещать про геймдизайн. На этот раз обсуждаем за спинами тех людей, которые этот самый дизайн делают на постоянной основе. Короче, подкаст о некоторых ролях геймдизайнеров.

Читать далее «Подкаст про геймдизайн №2»

Подкаст про геймдизайн

B0pa5UfCYAAL0VI

…нет, не -уикенд. Пару месяцев назад меня добавили в скайп-чатик, кишащий отечественными геймдизайнерами, и быстро выяснилось, что информации полезной и нужной по работе — много, но с систематизацией беда. Вопросы повторяются, их сложно искать, они абстрактны из серии «одна моя подруга интересуется…». Ответы тоже хороши — вроде по теме, но из-за нехватки контекста страдает качество.

Подняв в чате проблему систематизации, я понял, что делать Вики — долго, лениво и неблагодарно. А вот поговорить голосом в той или иной степени согласились все. Что ж, дело за малым.

Читать далее «Подкаст про геймдизайн»