Far Cry 3: Blood Dragon (2013)

Универсальные солдаты, переметнувшийся полководец, сумасшедший ученый, круглосуточные сумерки в неоновой гамме спецэффектов, переполненный мутантами и кибернетическими гибридами остров, навязчивый синти-поп и дух фильмов категории «B» в каждом кадре – Blood Dragon, как модная команда КВН, похожа на всех и не похожа ни на кого.

Индонезия и настольные игры

В Индонезии решили раскрутить привлекательность страны через настольные игры. Общенациональная газета и единственная компания по производству игр объявили конкурс на разработку лучшей настольной игры, посвященной индонезийским особенностям. С призами, понятное дело.

Bionicle Heroes (2006)

Должно быть, топ-менеджеры Hasbro содержат разработчиков Traveller’s Tales в глубоком и сыром подвале, выдавая по корочке хлеба в неделю и не более ведра хлорированной воды в месяц. Менеджеры попроще стоят над разработчиками с кнутами и ежечасно наносят хлесткие удары, от которых открываются кровоточащие и гниющие раны, а в авральные дни проделывают это раз в десять … Продолжить читать "Bionicle Heroes (2006)"

Маленькая смерть цифровой дистрибуции

Sony Computer Entertainment официально анонсировала смерть PlayStation Mobile. Это означает, что с 15 июля в магазине PSM нельзя будет купить новые игры, DLC и прочий контент, а с 10-го сентября - скачать уже купленный. Это тревожный звоночек, и вот почему.

Национальный вопрос

В Эстонии тоже есть националисты, в том числе и русские. Но поскольку эстонцы вежливые, а русские - ленивые, то никаких серьезных маршей и митингов здесь не происходит. Та история с переносом памятника и перезахоронением - это обязательно исключение из правил, когда за живое задело конкретно всех. После того как стихийный митинг превратился в погром, на сцену вышла … Продолжить читать "Национальный вопрос"

Rainbow Six Vegas (2006)

Виртуальная антитеррористическая корова Rainbow Six продолжает кормить своих родителей – Тома Клэнси и Ubisoft. С каждым новым удоем разработчики умудряются ставить новые рекорды, внося существенные и несущественные правки в геймплей. Собственно, Rainbow Six Vegas отличается от самого первого Rainbow Six примерно так же, как Keen Commander от Command & Conquer.

Подкаст-уикенд 0

Будучи творческой личностью™, я практически не занимаюсь монотонным/физическим трудом, позволяющим мне сосредоточенно слушать подкасты (и радио вообще). Единственный случай - это двухчасовые прогулки по выходным: дочка в коляске, папа в наушниках. В этот уикенд удалось послушать сразу три подкаста: Котонавты поговорили с главным редактором Kotaku Стивеном Тотило о некоторых правилах зарубежного игрожура, об оценках, о публикации слухов и … Продолжить читать "Подкаст-уикенд 0"

Как я переезжал из Москвы в Таллин

Отбытие в Эстонию растянулось на два месяца и было расписано чуть ли не поминутно. Все началось с того, что я - частично от скуки, частично из любопытства - сагрился на этот пост (что же там за тестовое такое!) и решил поддержать честь русских геймдизайнеров. Все выходные потратил на тестовое задание - оно было небольшое, но потребовало огромных … Продолжить читать "Как я переезжал из Москвы в Таллин"

SimCity (2013)

Через три часа после того, как вы начнете играть в SimCity, вы наконец-то начнете играть в SimCity. Любовный треугольник «жилье – торговля – заводы», как и четверть века назад, вовлечет вас в водоворот событий, в котором перемешаны больницы, соседи, космическая программа и ящер страсти из бухты грусти. Придя к состоянию «пожеван, выплюнут», вы обнаружите, что … Продолжить читать "SimCity (2013)"

D.I.R.T.: Origin of the Species

Главная ошибка всех разработчиков, осваивающих новую стезю – это непоколебимая уверенность в своих силах и в том, что они все делают верно. Их лозунги, прилагающиеся к обаятельной улыбке в интервью, практически идентичны. "Наш движок" – если не самый-самый, то на 200% отвечающий всем требованиям к игре. "Наш дизайн" – опыт поколений (плагиат – дело нехитрое). … Продолжить читать "D.I.R.T.: Origin of the Species"

Ни рыба, ни мясо, а NVIDIA SHIELD

Компания, которую я все еще иногда по привычке называю nVidia, анонсировала третий продукт под тем же именем: NVIDIA SHIELD. Только на этот раз это не планшет и не гибрид джойстика с мобильником, а полноценная телеприставка категории "устройство с Android TV". Записные аналитики уже определили ее в одну корзинку с OUYA и прочими говноконсолями с Android TV, но в … Продолжить читать "Ни рыба, ни мясо, а NVIDIA SHIELD"

До Таллинна никогда не далеко

Когда я только приехал в Эстонию, мое начальство первым делом ознакомило с поговоркой: "В Таллинне "далеко" не бывает". Это такая специальная мантра для москвичей, киевлян, питерцев и прочих жителей широкомасштабных агломераций. Я столкнулся с реальностью поговорки в свои первые же выходные, когда наметил пару пунктов для исследования окрестностей. На тот момент я еще не знал, насколько коварна эстонская … Продолжить читать "До Таллинна никогда не далеко"

Trine 2

От фразы «несколько тысяч одновременно отображаемых оттенков цветов» становится плохо: представляешь себе неохватных размеров палитру, яростно расплесканную по холсту, или визуализацию электротехноремикса в интерфейсе mp3-проигрывателя. Но когда видишь Trine 2, думаешь только об одном: «мама дорогая, до чего ж красиво!»

Diggs Nightcrawler («Инспектор Диггз»)

Обещавшая небо в алмазах технология Wonderbook для PS3 была, как и PS Move, практически похоронена затянувшейся разработкой и слабыми маркетинговыми усилиями. Sony удалось вытянуть «волшебную палочку» парой спортивных развлекушек да экшном Sorcery, а вот «волшебная книга», похоже, так и останется редким аксессуаром.

Иерархия игровых дизайнеров

Как и в любой организации, у нас есть не только определенная спецификация на проекте, но и зоны ответственности. Танцуются они обычно от опыта (который, понятно, влечет за собой и уровень заработной платы).

Divinity: Dragon Commander

Падение в пропасть можно сравнить с восхождением – чем ближе развязка, тем сильнее колотится сердце. Когда ты периодически превращаешься в дракона, командуешь армиями, ведешь внутреннюю и внешнюю политику и пользуешься Оружием Победы, которое обязался уничтожить перед самыми финальными титрами – уследить за сердцем в таких обстоятельствах решительно невозможно.

Показания британских геймеров

Британский стартап Game Sessions, продающий PC-игры в онлайне по принципу "поиграй часок бесплатно, а потом уже плати", провел опрос среди своих клиентов. Судя по тому, что число опрошенных в пресс-релизе не указано, клиентов у них мало, но в целом статистика, на мой взгляд, похожа на правду.

Инди-электричка

Вы прекрасно знаете, что ехать в поезде дальнего следования - долго и скучно, но иногда надо. В прошлом году Адриэль Уоллик решила эту проблему так: предложила разработчикам, собирающимся на GDC в Сан-Франциско, не лететь самолетом, а сесть на поезд из Чикаго и на протяжении 52 часов делать игры. Ага, а потом им еще лекции слушать - но … Продолжить читать "Инди-электричка"

Электронная страна

Все началось с того, что в 1999 году президент Эстонии, обращаясь к бизнес-сообществу, задал вопрос: "Почему у нас нет своей Nokia?", критикуя невысокие по сравнению с соседней страной IT-успехи, а уже через тринадцать лет Microsoft (купившая Skype и Nokia) в своей рекламе стала чаще указывать логотип эстонской разработки, нежели финской.Ничего удивительного. Через десять лет после исторического заявления Эстония возглавила … Продолжить читать "Электронная страна"

Последнее правило "Бойцовского клуба"

Мы стоим у входа в редакцию. Только что я раскрыл главному редактору суть задуманной статьи, на что получил справедливое возражение: – Неплохо, но... мы не можем писать про "браузерки". Сам понимаешь, опубликуем статью про одну игрушку – начнут обижаться другие: мол, почему про нашу прекрасную игру не пишете. – Это не про браузерки, Саш. Это про жизнь. Ты можешь … Продолжить читать "Последнее правило "Бойцовского клуба""