Cyprus Comic Con 2016

2016-09-04 23.05.36В этот раз я решил не мучить вас длинными абзацами текста. У меня получилось с полтора десятка фотографий, к которым я дописал короткие подписи, и в целом это отображает то, каким вышел кипрский Comic Con: компактным и разнообразным; с учетом размеров Кипра — абсолютно в духе франшизы.

Читать далее «Cyprus Comic Con 2016»

Подкаст-уикенд 19

proverit-mikrofonС удивлением обнаружил, что не отчитывался о прослушанных подкастах почти год. Это, наверное, потому что я прекратил их слушать — у меня нынче свободное время образуется лишь во время мытья посуды. А на этой неделе мне пришлось изрядно поездить по Кипру в одиночку, поэтому времени оказалось аж на четыре подкаста, но расскажу я лишь о трех — двух Psychology of Games и одном «Не занесли«.

Читать далее «Подкаст-уикенд 19»

Стритпасс: за что Nintendo платит геймерам?

openerПриезжая в Москву, я всегда стараюсь попасть в одну тусовку с обладателями Nintendo 3DS. И не только для того, чтобы обсудить новинки и классику игр для хэндхелда, но еще и включиться в стритпасс — это такой волшебный процесс, когда твоя 3DS общается с чужими 3DS без твоего участия, принося тебе условно-полезные штуки. Оказалось, что для удобства игроков русская Nintendo сама организовывает такие оффлайновые тусовки, и вот такую «стритпасс-встречу» я посетил в прошлое воскресенье.

Читать далее «Стритпасс: за что Nintendo платит геймерам?»

Игромир №10 (2015)

ig03

Последние три недели в моей жизни были битком забиты приключениями: сначала на Кипре я отдыхал на море (впервые за два года), а затем уже в столице острова устраивался на новую работу. Последовавший через пару дней после возвращения «Игромир» должен был стать привычной ежегодной банальностью по сравнению с Кипром, но неожиданно обернулся богатым, ярким, полным сюрпризов переживанием.

Читать далее «Игромир №10 (2015)»

Подкаст-уикенд 18

Yeti2

С перерывами возвращаюсь к прослушиванию подкастов, но пока ничего кардинально нового нет. В «Как делают игры» по-прежнему рассказывают о том, как делают игры, в «Не занесли» монтируют сценки из жизни разработчиков, а Game|Life все так же взахлеб рассказывает про игры и наследие Nintendo.

Читать далее «Подкаст-уикенд 18»

Подкаст-уикенд 17

0urgp on 2015-08-24 13.50.19

Не успел я вернуться из Кёльна, как мне всучили ребенка в коляске и отправили гулять. С тех пор прошло уже три недели, но из подкастов, о которых хотелось бы написать, я определил только внеочередной «Не занесли», вернувшийся из отпуска «Как делают игры» да очередной Psychology of Games. Что ж, про них и напишу. Читать далее «Подкаст-уикенд 17»

GDC и gamescom 2015

gamescom_08

На этой неделе взял сразу несколько ачивок категории «Впервые»: посетил город Кёльн, вживую послушал лекции на Game Developers Conference и обошел ногами выставку видеоигр gamescom. Обо всем этом и хочу рассказать. Заранее прошу прощения за качество иллюстраций.

Читать далее «GDC и gamescom 2015»

Подкаст-уикенд 16

5y7of on 2015-07-27 12.40.17

К этим выходным уговорили послушать один русскоязычный подкаст, который месяц назад у меня как-то не пошел. Также я заценил разговор Котонавтов в количестве > 2 и свежий выпуск Psychology of Games, от которого ожидал одно, а получил куда более интересное другое.

Читать далее «Подкаст-уикенд 16»

Подкаст-уикенд 15

3mq5x on 2015-07-20 15.05.44

На выходных слушал «Котонавтов», внезапно возродившийся подкаст ruIGN (не то, что бы это пошло ему на пользу…) и один новый для меня англоязычный подкаст про психологию видеоигр — редкой регулярности, но все равно полезный.

Читать далее «Подкаст-уикенд 15»

Подкаст-уикенд 14

qv8lx on 2015-07-15 11.51.26

Лето тянется лениво, полезных подкастов никто не пишет (ну, кроме меня), поэтому приходится слушать забавные. Искать новый опыт было лениво, поэтому я решил дослушать то, что я пропустил, занимаясь отпуском в Москве и отдыхая после этого отпуска.

Читать далее «Подкаст-уикенд 14»

Подкаст-уикенд 13

goods_8932_h250

Главная тема игровой индустрии на прошлой неделе — это, понятно, Electronic Entertainment Expo. Даже Врен очнулся и записал свои наблюдения о том, как работают игровые журналисты. Собственно, его подкаст был единственным, который я успел послушать.

Читать далее «Подкаст-уикенд 13»

Почему геймерам не повезло с Bethesda

bethesda_softworks_logo_02

Извините за кликбейт, но по-моему, это действительно так. Издательство Bethesda Softworks превращается в еще одну Activision, концентрируясь на финансово успешных вселенных и отбрасывая любые попытки расширить свою аудиторию. Фанатам этих вселенных крупно повезло, геймерам — не очень.

Читать далее «Почему геймерам не повезло с Bethesda»

Подкаст-уикенд 12

image_2

 

Нынче модно запускать римейки и ребуты, поэтому когда мода дошла до «Котонавтов», я решил послушать все актуальные русские подкасты, в которых не стесняются агрессивно шутить и даже — о ужас! — ругаться матом.

Читать далее «Подкаст-уикенд 12»

Закат невозвратной цифры

steam_refunds

Третьего июля 2012 года Европейский суд, который является высшей инстанцией для 27 стран чуть левее от нас, вынес очень важное для всех нас судебное определение. Разбирая иск от крупнейшего в мире разработчика корпоративного софта, суд решил, что покупатель отдельно взятой копии этого софта помимо собственно программного пакета получает право на его перепродажу, в то время как сам разработчик этого права лишается. Суд заодно уточнил, что подобные товарно-денежные отношения распространяются и на цифровые продажи.

Что это — революция? Катастрофа? Гуляем?

Читать далее «Закат невозвратной цифры»

Подкаст-уикенд 11

Hello_Kitty_Music_Karaoke_Handheld_Microphone_Pink_kitty_W_mic

Как и планировал, послушал последний «Как делают игры» (без особой пользы) и один новый для меня зарубежный подкаст, который много обещал, а оказался… ну, читайте сами.

Читать далее «Подкаст-уикенд 11»

Подкаст-уикенд 10

795065

Сразу скажу: заключительный в этом сезоне «Как делают игры» я оставил на следующие выходные. А в эти выходные прослушал три русскоязычных подкаста (я же обещал!): один изменил свое мнение о нем, другой вообще новый для меня, а третий… ну хоть где-то стабильность.

Читать далее «Подкаст-уикенд 10»

Подкаст-уикенд 9

radio-mic-2

Поскольку «Как делают игры» на прошлой неделе выступали вживую (я их бенефис посетить не смог, к сожалению), в эти выходные я почти полностью перешел на англоязычных исполнителей. Волноваться не надо, это временно. Читать далее «Подкаст-уикенд 9»

Подкаст-уикенд 8

 

qdv0i on 2015-05-11 16.33.00

Выходные опять выдались слишком солнечными, поэтому, согласно сложившейся традиции, успел послушать только свежие «Как делают игры» и Game|Life.

Читать далее «Подкаст-уикенд 8»

Подкаст-уикенд 7

133821b

В прошлые выходные уезжали всей семьей за город, поэтому подкасты я в тот раз не слушал, и частично нагнал события уже в эти майские праздники. Статистика прослушивания получилась такая: подкаст на русском, два на английском, и один из них — секретный.

Читать далее «Подкаст-уикенд 7»

Конец Властелина Колец

sbattle

Издательское отделение Mail.ru объявило об отключении серверов русской версии Lord of the Rings Online. Казалось бы — MMORPG что в России, что в мире отключают чуть ли не ежемесячно. Чего такого особенного в LOTRO, причем именно отечественной?

Читать далее «Конец Властелина Колец»

Подкаст-уикенд 6

open-mic

В выходные дотянулся до трех с половиной подкастов:

«Как делают игры» — планирование в Ubisoft: пообещать и не придти.

«Судный день» — много спойлеров про MK X, зато без фактических ошибок.

CheckPoint — первый подкаст, который я выключил уже через десять минут.

Games | Life — по(д)слушал, как игровую индустрию обсуждают американские журналисты.

Читать далее «Подкаст-уикенд 6»

EA закрывает четыре f2p-проекта (неслыханно!)

bb_bf_heroes

EA официально свернула свои первые эксперименты в области «условно-бесплатных» игр: Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, FIFA World и Need for Speed World. Если не считать того, что BF Heroes успела натворить для индустрии и для игроков, эта новость также подчеркивает важность двух проблем.

Читать далее «EA закрывает четыре f2p-проекта (неслыханно!)»

Подкаст-уикенд 5

mic-5

Что общего у аниме и свежего выпуска «Как делают игры»?

Как правильно подать новости игровой индустрии в формате журнала MAXIM?

Что будет, если накурить мальчика и девочку и посадить их за микрофон говорить про гиковские развлечения?

Продолжаю копаться в мире российских подкастов о видеоиграх.

Читать далее «Подкаст-уикенд 5»

Подкаст-уикенд 4

450-shure-sm58-lce

На этот раз все наоборот: свежий выпуск «Как делают игры» я пропускаю (не моя тема), а Врен свой голос не подал сам — зато я послушал его в рамках внеочередного Different Things. Также ознакомился с подкастами «Судный день» от сайта gametech.ru и «Ноль кадров в секунду» от kino-govno.com.

Читать далее «Подкаст-уикенд 4»

Чеширский кот 18+

r18

Сборная школьных директоров городка Нантвич (графство Чешир, Великобритания) выпустила открытое письмо в адрес родителей учеников. В нем чиновники предупреждают: «если мы узнаем, что ваши дети играют в игры 18+, мы известим полицию и ювенальную юстицию«. Про последствия вы все наслышаны — за небрежение родительскими правами в продвинутых цивилизациях могут этого права вообще лишить.

Читать далее «Чеширский кот 18+»

Подкаст-уикенд 3

Apple_Podcast_logo

На этих выходных времени оказалось мало, поэтому успел послушать только два «базовых» подкаста: не очень удачный (но я знаю, как это поправить) «Как делают игры» и получасовой рассказ о недостатках январской беты третьего Ведьмака «Голосом Врена».

Читать далее «Подкаст-уикенд 3»

Let’s Play — Pillars of Eternity

 

Пока готовится рецензия (опубликую через пару дней), решил запилить скромный лецплейчик какого-нибудь эпизода из Pillars of Eternity. Получилось несколько бестолково, и тому есть объяснения.

Читать далее «Let’s Play — Pillars of Eternity»

Подкаст-уикенд 2

big_1674_oboi_mikrofon

На выходных прослушал, как водится, три подкаста: серьезный и по делу «Как делают игры», молодежно-бредовый Different Things и традиционный игрожурский «Голос Врена».

Читать далее «Подкаст-уикенд 2»

Подкаст-уикенд 1

60g02 on 2015-03-16 11.42.52

На выходных заслушал еще три разговора на интересующие меня темы: все как в прошлый раз, только вместо Котонавтов был «Техника и Артистизм» Максима Самойленко — подкаст про высокие технологии текущего момента.

Читать далее «Подкаст-уикенд 1»

Терри Пратчетт и я

Удивительный был писатель, этот Терри Пратчетт. Талантливый, практически ничем не ограниченный. Я открыл для себя «Плоский мир» довольно поздно — году в 2005-м (хотя в первый Discworld пытался играть еще в детстве, как в обычный квест, ха-ха). Читал всегда по порядку выпуска, причем некоторые книги я даже купил в русском переводе! Потом, конечно, были и «Люди ковра«, и «Джонни Максвелл«, и Good Omens

Читать далее «Терри Пратчетт и я»

Индонезия и настольные игры

В Индонезии решили раскрутить привлекательность страны через настольные игры. Общенациональная газета и единственная компания по производству игр объявили конкурс на разработку лучшей настольной игры, посвященной индонезийским особенностям. С призами, понятное дело.

Читать далее «Индонезия и настольные игры»

Маленькая смерть цифровой дистрибуции

Sony Computer Entertainment официально анонсировала смерть PlayStation Mobile. Это означает, что с 15 июля в магазине PSM нельзя будет купить новые игры, DLC и прочий контент, а с 10-го сентября — скачать уже купленный. Это тревожный звоночек, и вот почему. Читать далее «Маленькая смерть цифровой дистрибуции»

Подкаст-уикенд 0

GaugeInc_PopFilter

Будучи творческой личностью™, я практически не занимаюсь монотонным/физическим трудом, позволяющим мне сосредоточенно слушать подкасты (и радио вообще). Единственный случай — это двухчасовые прогулки по выходным: дочка в коляске, папа в наушниках. В этот уикенд удалось послушать сразу три подкаста:

Котонавты поговорили с главным редактором Kotaku Стивеном Тотило о некоторых правилах зарубежного игрожура, об оценках, о публикации слухов и утечек.

Сергей Галенкин и Михаил Кузьмин обсудили опыт разработки игр с двумя разительно отличающимися представителями игровой индустрии.

А Константин Говорун занялся подкастингом сам с собой.

Читать далее «Подкаст-уикенд 0»

Ни рыба, ни мясо, а NVIDIA SHIELD

Компания, которую я все еще иногда по привычке называю nVidia, анонсировала третий продукт под тем же именем: NVIDIA SHIELD. Только на этот раз это не планшет и не гибрид джойстика с мобильником, а полноценная телеприставка категории «устройство с Android TV«. Записные аналитики уже определили ее в одну корзинку с OUYA и прочими говноконсолями с Android TV, но в данном случае не все так просто. Читать далее «Ни рыба, ни мясо, а NVIDIA SHIELD»

Показания британских геймеров

Британский стартап Game Sessions, продающий PC-игры в онлайне по принципу «поиграй часок бесплатно, а потом уже плати», провел опрос среди своих клиентов. Судя по тому, что число опрошенных в пресс-релизе не указано, клиентов у них мало, но в целом статистика, на мой взгляд, похожа на правду. Читать далее «Показания британских геймеров»

Инди-электричка

Вы прекрасно знаете, что ехать в поезде дальнего следования — долго и скучно, но иногда надо. В прошлом году Адриэль Уоллик решила эту проблему так: предложила разработчикам, собирающимся на GDC в Сан-Франциско, не лететь самолетом, а сесть на поезд из Чикаго и на протяжении 52 часов делать игры. Ага, а потом им еще лекции слушать — но 60 человек согласились и совместными усилиями собрали аж 18 игр.

Читать далее «Инди-электричка»

Первая запись

На сем считаю блог открытым. В комментариях пишите, собственно, комментарии.

Говорите. Вениамин вас внимательно выслушает и все исправит.