gamescom 2018: Stygian

За день до открытия выставки меня ловит за пивом Виктор Зуев, отвечающий за контакты издательства 1C Entertainment с прессой, и предлагает пообщаться с разработчиком некоей ролевой игры по Лавкрафту. С неохотой соглашаюсь забежать на полчасика, рассчитывая на необязательный филлер.

Придя в заявленное время, я неожиданно для себя провожу полтора часа с руководителем разработки Джаном Оралом, беседуя о Stygian, кукольной анимации, рабочих процессах инди-студии, судьбе турецкой политики и красотах Северного Кипра.

Читать далее «gamescom 2018: Stygian»

gamescom 2018: Generation Zero

Avalanche Studios — типичный представитель правильного геймдева. Семь лет они укрепляли свою репутацию, чтобы выпустить центральный хит, а еще семь лет спустя они готовят сразу три потенциальных блокбастера. Правда, похоже на то, что душа у них лежит лишь к одному: Generation Zero.

Читать далее «gamescom 2018: Generation Zero»

gamescom 2018: Rise of Industry, The Messenger, Gris

В первый день Gamescom я потратил половину времени на неожидаемые, а  оказавшиеся неожиданными инди-игры, и на ожидаемые… тоже, в общем-то, инди. Начнем с первых. В этом выпуске: гибкий экономический симулятор, смешная пародия на хардкорную классику и акварельная метроидвания.

Читать далее «gamescom 2018: Rise of Industry, The Messenger, Gris»

gamescom 2018: Jagged Alliance Rage

Одни инди-игры я ждал больше, чем другие. Некоторые я ждал просто затем, чтобы рассмеяться им в лицо. Но были и такие, которым я был готов отказать в праве на существование. Например, вот эта

Читать далее «gamescom 2018: Jagged Alliance Rage»

Cyprus Comic Con 2016

2016-09-04 23.05.36В этот раз я решил не мучить вас длинными абзацами текста. У меня получилось с полтора десятка фотографий, к которым я дописал короткие подписи, и в целом это отображает то, каким вышел кипрский Comic Con: компактным и разнообразным; с учетом размеров Кипра — абсолютно в духе франшизы.

Читать далее «Cyprus Comic Con 2016»

Подкаст-уикенд 19

proverit-mikrofonС удивлением обнаружил, что не отчитывался о прослушанных подкастах почти год. Это, наверное, потому что я прекратил их слушать — у меня нынче свободное время образуется лишь во время мытья посуды. А на этой неделе мне пришлось изрядно поездить по Кипру в одиночку, поэтому времени оказалось аж на четыре подкаста, но расскажу я лишь о трех — двух Psychology of Games и одном «Не занесли«.

Читать далее «Подкаст-уикенд 19»

Стритпасс: за что Nintendo платит геймерам?

openerПриезжая в Москву, я всегда стараюсь попасть в одну тусовку с обладателями Nintendo 3DS. И не только для того, чтобы обсудить новинки и классику игр для хэндхелда, но еще и включиться в стритпасс — это такой волшебный процесс, когда твоя 3DS общается с чужими 3DS без твоего участия, принося тебе условно-полезные штуки. Оказалось, что для удобства игроков русская Nintendo сама организовывает такие оффлайновые тусовки, и вот такую «стритпасс-встречу» я посетил в прошлое воскресенье.

Читать далее «Стритпасс: за что Nintendo платит геймерам?»

Игромир №10 (2015)

ig03

Последние три недели в моей жизни были битком забиты приключениями: сначала на Кипре я отдыхал на море (впервые за два года), а затем уже в столице острова устраивался на новую работу. Последовавший через пару дней после возвращения «Игромир» должен был стать привычной ежегодной банальностью по сравнению с Кипром, но неожиданно обернулся богатым, ярким, полным сюрпризов переживанием.

Читать далее «Игромир №10 (2015)»

Подкаст-уикенд 18

Yeti2

С перерывами возвращаюсь к прослушиванию подкастов, но пока ничего кардинально нового нет. В «Как делают игры» по-прежнему рассказывают о том, как делают игры, в «Не занесли» монтируют сценки из жизни разработчиков, а Game|Life все так же взахлеб рассказывает про игры и наследие Nintendo.

Читать далее «Подкаст-уикенд 18»

Подкаст-уикенд 17

0urgp on 2015-08-24 13.50.19

Не успел я вернуться из Кёльна, как мне всучили ребенка в коляске и отправили гулять. С тех пор прошло уже три недели, но из подкастов, о которых хотелось бы написать, я определил только внеочередной «Не занесли», вернувшийся из отпуска «Как делают игры» да очередной Psychology of Games. Что ж, про них и напишу. Читать далее «Подкаст-уикенд 17»

GDC и gamescom 2015

gamescom_08

На этой неделе взял сразу несколько ачивок категории «Впервые»: посетил город Кёльн, вживую послушал лекции на Game Developers Conference и обошел ногами выставку видеоигр gamescom. Обо всем этом и хочу рассказать. Заранее прошу прощения за качество иллюстраций.

Читать далее «GDC и gamescom 2015»

Подкаст-уикенд 16

5y7of on 2015-07-27 12.40.17

К этим выходным уговорили послушать один русскоязычный подкаст, который месяц назад у меня как-то не пошел. Также я заценил разговор Котонавтов в количестве > 2 и свежий выпуск Psychology of Games, от которого ожидал одно, а получил куда более интересное другое.

Читать далее «Подкаст-уикенд 16»

Подкаст-уикенд 15

3mq5x on 2015-07-20 15.05.44

На выходных слушал «Котонавтов», внезапно возродившийся подкаст ruIGN (не то, что бы это пошло ему на пользу…) и один новый для меня англоязычный подкаст про психологию видеоигр — редкой регулярности, но все равно полезный.

Читать далее «Подкаст-уикенд 15»

Подкаст-уикенд 14

qv8lx on 2015-07-15 11.51.26

Лето тянется лениво, полезных подкастов никто не пишет (ну, кроме меня), поэтому приходится слушать забавные. Искать новый опыт было лениво, поэтому я решил дослушать то, что я пропустил, занимаясь отпуском в Москве и отдыхая после этого отпуска.

Читать далее «Подкаст-уикенд 14»

Подкаст-уикенд 13

goods_8932_h250

Главная тема игровой индустрии на прошлой неделе — это, понятно, Electronic Entertainment Expo. Даже Врен очнулся и записал свои наблюдения о том, как работают игровые журналисты. Собственно, его подкаст был единственным, который я успел послушать.

Читать далее «Подкаст-уикенд 13»

Почему геймерам не повезло с Bethesda

bethesda_softworks_logo_02

Извините за кликбейт, но по-моему, это действительно так. Издательство Bethesda Softworks превращается в еще одну Activision, концентрируясь на финансово успешных вселенных и отбрасывая любые попытки расширить свою аудиторию. Фанатам этих вселенных крупно повезло, геймерам — не очень.

Читать далее «Почему геймерам не повезло с Bethesda»

Подкаст-уикенд 12

image_2

 

Нынче модно запускать римейки и ребуты, поэтому когда мода дошла до «Котонавтов», я решил послушать все актуальные русские подкасты, в которых не стесняются агрессивно шутить и даже — о ужас! — ругаться матом.

Читать далее «Подкаст-уикенд 12»

Закат невозвратной цифры

steam_refunds

Третьего июля 2012 года Европейский суд, который является высшей инстанцией для 27 стран чуть левее от нас, вынес очень важное для всех нас судебное определение. Разбирая иск от крупнейшего в мире разработчика корпоративного софта, суд решил, что покупатель отдельно взятой копии этого софта помимо собственно программного пакета получает право на его перепродажу, в то время как сам разработчик этого права лишается. Суд заодно уточнил, что подобные товарно-денежные отношения распространяются и на цифровые продажи.

Что это — революция? Катастрофа? Гуляем?

Читать далее «Закат невозвратной цифры»

Подкаст-уикенд 11

Hello_Kitty_Music_Karaoke_Handheld_Microphone_Pink_kitty_W_mic

Как и планировал, послушал последний «Как делают игры» (без особой пользы) и один новый для меня зарубежный подкаст, который много обещал, а оказался… ну, читайте сами.

Читать далее «Подкаст-уикенд 11»

Подкаст-уикенд 10

795065

Сразу скажу: заключительный в этом сезоне «Как делают игры» я оставил на следующие выходные. А в эти выходные прослушал три русскоязычных подкаста (я же обещал!): один изменил свое мнение о нем, другой вообще новый для меня, а третий… ну хоть где-то стабильность.

Читать далее «Подкаст-уикенд 10»