Мои десять лет в игровой индустрии (ч. 2)

Первые два года в игровой индустрии я провел в «Руссобит-М«/GFI, и как раз в это время отечественный геймдев начал давать трещины, в одну из которых я и свалился. В сентябре 2009-го я остался без работы, но с кучей свободного времени. Пару недель отдыхал (в World of Warcraft, разумеется), потом начал неспешно, но настойчиво искать работу. Часами сидел на HeadHunter, посылал заявки, полировал резюме, но ни до одного интервью так и не добрался. И даже не знаю, где бы я был сейчас, если бы не старый добрый «Бойцовский Клуб«.

Читать далее «Мои десять лет в игровой индустрии (ч. 2)»

Мои десять лет в игровой индустрии

10-го сентября 2007 года я осторожно сделал свой первый шаг в игровой индустрии: вошел с улицы Вучетича (Москва) в офис компании «Руссобит-Трейд», представился на ресепшне и спросил, где мое рабочее место. Десять лет спустя меня потянуло пройтись по следам каждого из таких шагов и подвести какие-нибудь интересные итоги. Всегда приятно поговорить о себе!

Читать далее «Мои десять лет в игровой индустрии»

Инди, хой! Творчество группы «Сектор Газа»: уроки для разработчиков

Востребованное творчество, понятная форма самовыражения и народная любовь — вот три составляющие успешного инди-разработчика. Этим параметрам полностью отвечает, к примеру, группа «Сектор Газа«. Давайте рассмотрим, что и как делал ее лидер Юрий Клинских, чтобы остаться не только в памяти, но и в культуре целого народа.

Читать далее «Инди, хой! Творчество группы «Сектор Газа»: уроки для разработчиков»

Про блог — 2016

qajvx 15.02.53Моему уютному стенделончику стукнуло полтора года, и настало время поделиться некоторой статистикой, выводами и планами на будущее. Забегая вперед: динамика хорошая, вектор развития не поменялся, буду уделять блогу больше времени, оставайтесь с нами. А, и еще прокомментируйте по двум вопросам, пожалуйста.

Читать далее «Про блог — 2016»

Топ-10 менее известных шутеров про Вторую Мировую

ww2gi1

Помимо высокобюджетных, отлично срежиссированных и поставленных на ноги сериалов Medal of Honor и Call of Duty существуют и обычные проекты, выдающиеся лишь тем, что разработчики решили подзаработать на Второй Мировой. Десять игр, которые более или менее потрясли мир и кошелек – прямо перед вами. В порядке возрастания воздействия на умы игровой общественности в 2006 году.

Читать далее «Топ-10 менее известных шутеров про Вторую Мировую»

Линия фронта: Medal of Honor vs Call of Duty (2006)

cod_box mohaa

При всем богатстве выбора конфликтов разработчики предпочитают именно Вторую Мировую Войну. В самом деле, где вы видели FPS по, скажем, Войне 1812 года, Опиумным или по Англо-Бурским войнам? Причин тому несколько. Это самый масштабный, беспрецедентный военный пожар, раскинувшийся по всей территории Европы, зацепив Африку, часть Азии и четверть Тихого океана. А по количеству боевых операций и длительности Вторая Мировая превосходит любой конфликт с использованием огнестрельного оружия и тяжелой техники. Неудивительно, что серии Medal of Honor и Call of Duty пользуются такой популярностью.

Читать далее «Линия фронта: Medal of Honor vs Call of Duty (2006)»

Открытки из Call of Duty 2

2016-06-28 22.00.04В 2005 году я написал серию материалов к выходу Call of Duty 2 для журнала XS Magazine. Это одна из немногих работ того времени, которой я горжусь. Первым номером хочу представить «открытки» — расширенные подписи к избранным скриншотам из Call of Duty и Medal of Honor.

Читать далее «Открытки из Call of Duty 2»