Подкаст про геймдизайн №3

podcast

В прошлый раз мы успели поговорить лишь про три роли, в которых выступают геймдизайнеры, поэтому в новом выпуске мы обсуждаем еще две, не менее важные: дизайнер игровых уровней и дизайнер пользовательского интерфейса/опыта.

Подпольный геймдизайн №3

 

iTuneshttps://itunes.apple.com/ru/podcast/podpol-nyj-gejmdizajn/id1008699731?mt=2

Ведущие: Святослав Торик (ведущий геймдизайнер — Creative Mobile), Сергей Гимельрейх (директор — OrkWork) и Алексей Рехлов (продюсер внешних проектов — Creative Mobile)

Гости: Ярослав Кравцов (ведущий дизайнер уровней Skyforge; продюсер и ведущий дизайнер уровней Armored Warfare) и Сергей Смородин (UI/UX дизайнер — Plarium)

В первом выпуске нашего подкаста Алексей Рехлов столь увлекательно и подробно рассказывал об аспектах геймдизайна, что мы решили пригласить его принять участие в последующих допросах. Уж у него-то всегда найдется какой-нибудь каверзный вопросец!

А спрашивали мы на этот раз с левел-дизайнера Ярослава Кравцова, на днях опять уехавшего в США работать над Armored Warfare, и с дизайнера интерфейсов и инженера человеческих чувств Сергея Смородина, проживающего в городе-герое Симферополе.

Со своих разных полюсов гости говорили о том, где и как пересекаются дизайн уровней и интерфейс, кто виноват в неудачной навигации (спойлер: левел-дизайнер всегда виноват), кому принимать решение о попадании уровня в релиз, и как с минимальными затратами кардинально переделать интерфейс.