TimeShift (2007)

407938-timeshift-playstation-3-screenshot-main-menuНемножко странно писать об игре средних способностей через девять лет после ее выхода. Графика устарела, геймплейные решения уже тогда вряд ли шевелили мозг, да и вообще, к чему это? Да ни к чему. Просто иногда хочется отмотать время назад и посмотреть одним глазком на срез эпохи — в данном случае это 2007 год, игра TimeShift.

Заход — чудовищный. Несколько сумбурных роликов между миссиями оставляют больше вопросов, чем ответов, хотя в целом, кажется, все понятно еще со вступления — некий доктор Крон схватил костюм для путешествий во времени и пропутешествовал в прошлое, чтобы из доктора превратиться в диктатора. В погоню за ним на запасном костюме бросился главный герой без лица и имени. Кроме того, есть какая-то тетка, которая в тех же роликах говорит загадками ровно до самого конца, в котором признается, что помогает главному герою. Ей богу, лучше бы все это текстом давали, я бы сам все необходимое додумал.

263657-timeshift-windows-screenshot-definitely-not-a-friendly-city

Зато стрелять весело. Дизайнеры, правда, наизобретали с десяток видов оружия, а таскать позволяют только три. К середине игры у меня образовались фавориты на все случаи жизни, что не очень хорошо по отношению к оставшимся за бортом стволам, но мне как раз нравится такой подход. Стимулирует придумывать и тестировать разные тактики (на сложном уровне тут с одного выстрела могут снять), хотя без перемотки времени они практически не имеют смысла.

Игры со временем — замедление, перемотка назад и полная остановка — не просто обеспечивают удобство отстрела и позволяют решать головоломки, они критичны для стычек. Это в F.E.A.R. можно лениво сажать хедшот за хедшотом в неосторожных врагов, частенько пренебрегая «замедлялкой», а в TimeShift она экономит патроны, время и нервы. Без save/load все равно не обходится, но я даже не представляю, во сколько раз они бы увеличились с такими трусливыми и скоростными подчиненными диктатора Крона.

264279-timeshift-windows-screenshot-unarmed-soldiers-are-defenseless

Дизайн уровней, похоже, делали наспех. Все линейное, в редких тупиках даже секреток нет, а якобы открытые пространства перекрыты откровенными невидимыми стенами. Поскольку здоровье регенерируется, в TimeShift даже не нужно запоминать, где лежат аптечки. А вот ящики с патронами нужны, но я редко возвращался к ним через пол-уровня, они встречаются ровно тогда, когда нужны.

Визуально большинство уровней — оружейный завод, индустриальные районы столицы — выглядят неприятно. Мне казалось, что геймеры уже тогда начали уставать от фирменного цвета постсоветских разработчиков FPS — «серо-коричневого». Но нет, кому-то показалось, что это как раз уникальная фича, и ее надо оставить, тем более, что уж кто-кто, а питерцы должны знать толк в мрачных тонах. Впрочем, красочные и даже захватывающие дух картины здесь тоже встречаются.

262667-timeshift-windows-screenshot-yes-there-is-a-bit-of-gore-in

Я так и не понял, что же все-таки замотивировало меня пройти TimeShift. Сюжет, которого толком и не было? Не думаю. Головоломки? Они все похожи, кроме тех, что с перемоткой времени (очень жесткий тайминг). Тактические перестрелки? Вот, пожалуй, да. Activision периодически выставляет на распродажу старые игры, изданные под брендом Sierra, так что если выпадет на Humble Bundle или в сезонной распродаже Steam за доллар-другой — берите. Как шутанчик-таймкиллер на три-четыре вечера вполне сойдет.