Главная » Игровой дизайн

Прогресс как смысл видеоигр (ч. 1)

Будучи одновременно и геймером, и геймдизайнером, я частенько думаю о смысле видеоигр. Почему люди в них играют? Что они чувствуют? Чего хотят достичь? Получают ли они то, ради чего играют? Когда-то я думал, что ответ кроется в некоем неуловимом…

Читать далее »

Подкаст про геймдизайн №7: Игры по лицензиям

Записали подкаст на необычную тему — про то, как разрабатывают игры по лицензиям. У нас в гостях были геймдизайнеры, продюсеры и руководители разработки игр по сериалам, кинофильмам и… футбольным клубам. Ах да: в подкасте есть СПОЙЛЕРЫ ПРО STAR WARS!

Читать далее »

Подкаст про геймдизайн №6: Hidden Object Games

В прошлый раз я жаловался на погоду, в этот раз буду жаловаться на людей. Планировал выложить этот выпуск сразу после приезда из Кёльна, но заработался и забыл. Когда же, засучив рукава, сел за Audacity, выяснилось, что у одной дорожки отсутствуют…

Читать далее »

Подкаст про геймдизайн №5: Гэмблинг

Почему-то именно лето — время отпусков, когда ни ведущих, ни гостей толком не соберешь. Пока солнце не снимет свои санкции, наш подпольный подкаст переходит в режим «раз в две недели». А сегодня я представляю вам разговор о виртуальном гэмблинге —…

Читать далее »

Как видеоигры делают нас счастливыми

Вы когда-нибудь замечали, что, погрузившись в хорошую игру, удивляешься внезапности, с которой меняет свое положение солнце за окном? Вы обращали внимание на то, что освоение качественного хита дается на удивление органично, и вы с неудовольствием вынуждены прерываться? Вы когда-нибудь осознавали,…

Читать далее »

Подкаст про геймдизайн №4: Match-3

Сорри, слегка задержался с обработкой аудиофайлов. На этот раз получилось менее абстрактно, потому что мы говорили не про роли и занятия, а конкретно про игровую жанрообразующую механику — Match-3.

Читать далее »

Подкаст про геймдизайн №3

В прошлый раз мы успели поговорить лишь про три роли, в которых выступают геймдизайнеры, поэтому в новом выпуске мы обсуждаем еще две, не менее важные: дизайнер игровых уровней и дизайнер пользовательского интерфейса/опыта.

Читать далее »

Подкаст про геймдизайн (интермедия)

В отпуске подкасты как-то не пишутся совсем, зато с участием — никаких проблем. Поэтому сегодня вместо третьего выпуска «Подпольного геймдизайна» я предлагаю посмотреть и послушать меня на видеоканале «Игромании». Речь пойдёт о разработке игр, само собой.

Читать далее »

Подкаст про геймдизайн №2

Продолжаем радиовещать про геймдизайн. На этот раз обсуждаем за спинами тех людей, которые этот самый дизайн делают на постоянной основе. Короче, подкаст о некоторых ролях геймдизайнеров.

Читать далее »

Подкаст про геймдизайн

…нет, не -уикенд. Пару месяцев назад меня добавили в скайп-чатик, кишащий отечественными геймдизайнерами, и быстро выяснилось, что информации полезной и нужной по работе — много, но с систематизацией беда. Вопросы повторяются, их сложно искать, они абстрактны из серии «одна моя подруга…

Читать далее »

Как Fallout: New Vegas разбила мне сердце

Фрагментарность игровой продукции не оставляет выбора. Покупая «релиз» за полную цену, ты уже заранее знаешь: если игра придется по нраву и поставит перед выбором «кошелек или сам дурак» – заплатишь несоразмерную стоимость за дополнительный контент, который порой был готов на…

Читать далее »

Везение и навыки в мобильных играх (часть 2)

(первая часть — про разницу между играми обычными и азартными) Американский психолог Беррес Скиннер в 30-40-х годах прошлого века провел немало исследований со своим знаменитым ящиком, и один из них выявил связь между частотой действий и непрозрачностью алгоритма награждения за эти…

Читать далее »

Везение и навыки в мобильных играх (часть 1)

Где-то в доисторические времена, параллельно с социальным обустройством человечество придумало занятия, которые сегодня мы называем словом «игры». С их помощью дикие, заботящиеся только о своем выживании люди демонстрировали превосходство своих навыков: один точнее стреляет, другой быстрее бегает, третий активнее соображает. Позже, когда человечество почувствовало себя…

Читать далее »

King of Thieves (2015)

Возьмите Super Meat Boy, выбросьте из него все самое худшее, оставьте не больше трех смертоносных ловушек, ограничьте игровое поле одним экраном и сделайте редактор уровней частью геймплея. Вы получите King of Thieves — высочайшего качества мобильную игру для хардкорных игроков, которую можно пройти…

Читать далее »

Triad Wars (Closed Beta Test)

Поиграл немного в то, что изначально почему-то прозвали Sleeping Dogs Online или даже Sleeping Dogs MMORPG. В действительности это ни то, ни другое, а очень третье — этакая смесь APB: All-Points Bulletin и Clash of Clans, на 90% оффлайновая, но с…

Читать далее »

Иерархия игровых дизайнеров

Как и в любой организации, у нас есть не только определенная спецификация на проекте, но и зоны ответственности. Танцуются они обычно от опыта (который, понятно, влечет за собой и уровень заработной платы).

Читать далее »

Кто такие геймдизайнеры?

История видеоигр начиналась с двух энтузиастов, и за полвека развилась до десятков тысяч людей, параллельно работающих над самыми различными аспектами одной игры. Посмотрите на идущие по полчаса титры какой-нибудь Assassin’s Creed и обратите внимание на огромное количество перечисленных ролей на проекте (не говоря уже про…

Читать далее »

Пять ночных кошмаров современного геймдизайнера

У геймдизайнера всегда хлопот полон рот. Он должен придумывать что-то свежее, удерживать игрока в Потоке, не давать ему заскучать и в то же время не перегружать его информацией. Геймдизайнер – единственный, кто целиком и полностью отвечает за игровой…

Читать далее »