Jungle Clash vs Clash Royale

2016-06-23 00.07.35screen480x480

Вряд ли кто-то удивился, когда компания Mail.ru анонсировала Jungle Clash — ярко выраженный клон Clash Royale. Ее тематический предшественник, Jungle Heat, был во многом скопирован с Clash of Clans (и весьма удачно, судя по оценкам и скачиваниям), так что в передирании нового успешного продукта Supercell нет ничего удивительного. Проблема только в том, что из софтлонча клон вышел заметно недоделанным.

Читать далее «Jungle Clash vs Clash Royale»

Ready Player One — самая вредная книга для геймдизайнеров

ready_player_one_cover-image1

Читать эту книгу по-настоящему больно. Если ты уже 20 лет сидишь за компьютером, и десять из них разрабатываешь видеоигры, то Ready Player One кажется громадным сборником чудовищных мифов, ляпов и просто невозможных в геймдизайне вещей. С точки зрения киберпанка роман — слабое подобие левой руки нейроманта, и даже наиболее близкая по духу вещь остается куда интереснее — увы, я говорю про «Лабиринт отражений».

Читать далее «Ready Player One — самая вредная книга для геймдизайнеров»

Вы не будете играть в виртуальной реальности

intro

…по крайней мере, в ближайшие года два-три. Большинство считает недоработки и ограничения VR незначительными, да и к тому же два миллиарда Цукерберга вроде как не могут ошибаться. На самом деле мы не в курсе планов Марка (но читали Ready Player One, и ПОДОЗРЕВАЕМ), зато уже знаем, как выглядит современная виртуальная реальность, и почему она не сильно лучше VR из девяностых.

Читать далее «Вы не будете играть в виртуальной реальности»

Подкаст про геймдизайн №14: обучение геймдизайну

podcast

Мне уже нечем оправдывать длительные паузы между подкастами (кроме перфекционизма, помноженного на лень), так что просто поверьте: я рад, что успел выпустить его в марте. Тем более, что тема вполне актуальная — мы говорим о разных подходах к преподаванию игровой разработки в России.

Читать далее «Подкаст про геймдизайн №14: обучение геймдизайну»

Подкаст про геймдизайн №12: 4X-стратегии

podcast

Стабильность — признак мастерства: два часа пишем подкаст, потом две недели я его монтирую. На этот раз виноваты не каникулы, а мое желание воспользоваться новыми технологиями, которые и заставили меня потратить на монтаж кучу совсем не лишнего времени. Старый друг оказался лучше двух, и в следующий раз я вернусь к традиционному способу.

Читать далее «Подкаст про геймдизайн №12: 4X-стратегии»

Прогресс как смысл видеоигр (ч. 2)

opener

Продолжаем начатую ранее беседу об игровом прогрессе — важнейшем элементе любой видеоигры. Во второй части я расскажу, как понять, в каких рамках существует игровой прогресс, чем он характеризуется, как визуализируется, и самое важное — как сам игрок его ощущает. Если лень читать — в самом низу есть тезисная выжимка.

Читать далее «Прогресс как смысл видеоигр (ч. 2)»

Подкаст про геймдизайн №11: Консольный геймдизайн

podcast

С прошедшими праздниками (да, мы не торопились)! Я впервые воспользовался служебным положением и организовал подкаст, во-первых, про нужную коллегам по отделу тему, а во-вторых, с привлечением эксперта из корпорации. Итак, сегодня мы говорим о том, как работают геймдизайнеры консольных игр и портов.

Читать далее «Подкаст про геймдизайн №11: Консольный геймдизайн»