Краткое описание мира Assassin’s Creed I и II

У студии Ubisoft Montreal что ни серия, то обязательно хит. Prince of Persia, Rainbow Six, Splinter Cell, Rayman – перечислять можно долго. Однако есть одна игра, которая сумела быстрее всех привлечь внимание как игроков, так и самого издательства Ubisoft. Книги, комиксы, игры для портативных и домашних консолей, короткометражный, а теперь и полнометражный фильм – это все о ней, об Assassin’s Creed.

Читать далее «Краткое описание мира Assassin’s Creed I и II»

America’s Army: виртуальный военкомат

openerВ 1999 году Министерство Обороны США зафиксировало самый низкий уровень набора в армию за тридцать лет. В связи с этим Конгресс призвал к «агрессивным, инновационным экспериментам» по привлечению новобранцев, а казначейство выдало на это дело $2.2 млрд в год. Теперь свяжите эту информацию с тем, что в 2002-м в онлайновых играх принимали участие 200 000 граждан США, и получите на выходе серию игр America’s Army, открыто призывающую сходить в ближайший военкомат.

Читать далее «America’s Army: виртуальный военкомат»

Лабиринт Отражений (презентация для прессы, 2005)

1v0kVwiHUss

1. Да, это по Лукьяненко.

2. Да, это «Лабиринт Смерти».

3. Нет, это не Диптаун.

4. Ну а что поделать?

Читать далее «Лабиринт Отражений (презентация для прессы, 2005)»

Краткая история Splinter Cell

274926-tom-clancy-s-splinter-cell-windows-screenshot-title-screenДля приключений Сэма Фишера понадобились наброски Тома Клэнси, налоговая реформа Канады и волевое решение французского издательства. Рождение специального агента-«отщепенца» с неограниченными полномочиями, его становление и неожиданные повороты судьбы – все это сопровождалось бурным ростом Ubisoft Montreal как разработчика. Вслед за родителями-канадцами Фишер матерел, нагуливал жирок, становился злее, но всегда оставался собой.

Читать далее «Краткая история Splinter Cell»

История серии Medal of Honor

moh

Разработчики эксплуатируют тему Второй Мировой примерно с тех же времен, когда люди впервые начали программировать игры. Но лишь к 1999 году дизайнеры пришли к мысли о том, что шутер по этой ужасной, но, к сожалению, реальной войне, может состоять не только из тонн свинца и миллионов трупов, но и настоящего Сюжета и Атмосферы.

Читать далее «История серии Medal of Honor»

DevGAMM 2016 — индустрия без мглы

sm_00005Послушав восторги от прошлогоднего московского DevGAMM, я решил всеми правдами и неправдами попасть на конференцию в этом году. Если честно, я ожидал клон Casual Connect — ну, может быть, с меньшим фокусом на рекламе и траффике. В действительности я узрел наследника КРИ с поправкой на требования времени.

Читать далее «DevGAMM 2016 — индустрия без мглы»

Факт №12: игры по лицензиям

jaws

Первая игра по фильму и по лицензии вообще — Shark JAWS (1975). Она же стала первой «пираткой»: студия Atari получила отказ, пытаясь купить права на адаптацию фильма «Челюсти«. Желая все-таки заработать на людоедской акуле, глава студии создал фейковую компанию HORROR Games и выпустил игру от ее имени, чтобы уберечь Atari от судебных исков. Между прочим, пару тысяч аркадных аппаратов он продал! Читать далее «Факт №12: игры по лицензиям»