Крашеные ружья, лотереи по твитчу и месяц с порнозвездой

opener

Вчера в интернете появилась заметка о том, что «16-летний школьник, ставший стотысячным посетителем сайта по продаже игрового оружия, выиграл приз — месяц с порнозвездой». Абсурдность заголовка меня знатно позабавила, но в ходе обсуждений со мной связался автор этой акции, с которым мне удалось поговорить о каждом аспекте этого события. Благодаря ему я узнал о существовании огромного рынка виртуальных товаров, не имеющих даже игровой ценности, о новых увлечениях молодежи на основе старых психологических трюков и, конечно, о том, как получить месяц с порнозвездой.

Читать далее «Крашеные ружья, лотереи по твитчу и месяц с порнозвездой»

Casual Connect 2016

cc16_01

Мне так понравилось каждый год ездить в Амстердам, что я не смог отказать себе в уже традиционном посещении единственной игровой конференции в Голландии. Причины те же, что и всегда: послушать интересные доклады, посмотреть на интересные игры, поговорить с интересными людьми. Ну и там на тюльпаны поглазеть, бутерброды с селедкой потрогать, Ван Гога понюхать, вот это все…

Читать далее «Casual Connect 2016»

Факт №11: первый симулятор полицейской службы

JimWall

Первая игра, симулирующая работу полицейского со всеми процедурами и обязанностями — это Police Quest: In Pursuit of the Death Angel (1987). Ее придумал калифорнийский патрульный офицер с пятнадцатилетним стажем, совершенно не знакомый с высокими технологиями. Вот, как это было…

Читать далее «Факт №11: первый симулятор полицейской службы»

Факт №10: первый разработчик-трансгендер

opener

Первый разработчик видеоигр, сменивший свой пол — это Дэниел(ь) Бантен, автор культовой мультиплеерной экономической стратегии M.U.L.E. (1983) и основатель жанра мультиплеерных бизнес-симуляторов в целом. По словам Бантена, он решился на кардинальный шаг в 1992-м, «чтобы лично изменить соотношение мужчин и женщин в игровой индустрии».
Читать далее «Факт №10: первый разработчик-трансгендер»

Факт №9: первый инди-разработчик

classic-activision-610

Первый независимый разработчик видеоигр, продававший свои игры на чужой платформе — это Activision (1979). Образование компании, имеющей огромное влияние и сегодня, сопровождалось легендарным скандалом в корпорации Atari, определившим место разработчиков видеоигр в индустрии.

Читать далее «Факт №9: первый инди-разработчик»

Факт №8: Сиквелы и продолжения

maxresdefault

Самый долгий отрезок между двумя играми серии — 33 года. Именно столько времени потребовалось Дэвиду Шредеру, чтобы создать продолжение своей игры Dino Eggs (1983). Оно получило название Dino Eggs: Rebirth (2016) и вышло буквально на днях.

Читать далее «Факт №8: Сиквелы и продолжения»

Факт №7: Игры о наркотиках

53990-drug-wars-a-game-based-on-the-new-york-drug-market-dos-screenshot

Первый симулятор наркоторговца — это Drug Wars: A Game Based on the New York Drug Market (1983). Ее разработал калифорнийский старшеклассник Джон Делл в рамках домашнего задания, взяв основную идею из симулятора чикагской товарной биржи. Несмотря на сомнительную тему игры, Джон получил за свою работу «пятерку».

Читать далее «Факт №7: Игры о наркотиках»