Главная » Игровая индустрия

Факт №7: Игры о наркотиках

Первый симулятор наркоторговца — это Drug Wars: A Game Based on the New York Drug Market (1983). Ее разработал калифорнийский старшеклассник Джон Делл в рамках домашнего задания, взяв основную идею из симулятора чикагской товарной биржи. Несмотря на сомнительную тему игры, Джон…

Читать далее »

Факт №6: Фильмы на игровых движках

Первый видеоролик, снятый на базе компьютерной игры — это восьмиминутный BEYOND Beyond Castle Wolfenstein (1987). Его автор использовал графику и звуки игры Beyond Castle Wolfenstein (1984), чтобы срежиссировать видеоролик в редакторе Take1 для Apple ][. Но это было только начало.

Читать далее »

Конференция Разработчиков Игр (КРИ-2005)

Я тут подумал после посещения gamescom, что было бы забавно окунуться в мир российских публичных мероприятий про видеоигры десятилетней давности. Для этого я откопал свой репортаж с КРИ-2005 — давайте посмотрим, что же предлагал нам русгеймдев десять лет назад.

Читать далее »

История X-Com: несекретные материалы

Вот несколько фактов, связанных с X-Com Джулиана Голлопа. Тут и про популярный фанфик от русского фантаста, и про неофициальные мобильные версии, и про некоторые другие тактические стратегии, в которых неопознанные лица сражаются с пришельцами. Напомню, что основной материал можно…

Читать далее »

Интервью с Джулианом Голлопом (2010)

Для спецматериала про X-Com я поговорил с Джулианом Голлопом, создателем серии и разработчиком первых трех частей. Прочитать об истории этих игр можно здесь, а чуть ниже — интервью с их автором.

Читать далее »

История X-Com (часть 2)

За десять лет в игровой индустрии Джулиан Голлоп добился многого, но наивысшей точкой для геймдизайнера стал релиз X-Com: UFO Defense (в Европе игра вышла как UFO: Enemy Unknown). Игра продалась в количестве 600 000 копий только в версии для MS-DOS (а…

Читать далее »

История X-Com (часть 1)

Британец Джулиан Голлоп принадлежит к той породе игровых дизайнеров, что предпочитают следовать единожды выбранному пути. И если всех Отцов-основателей игровой индустрии можно поделить на две части – «разработчики одного хита» и «серийные геймдизайнеры» – то Голлоп будет стоять…

Читать далее »

Интервью с Марком Колдуэллом (2011)

Вы были в New World Computing с самого начала (по крайней мере, так утверждается в официальной истории). Как вы познакомились с Джоном Ван Канегемом и как вам с ним работалось? Вы, как и он, тоже увлекались настольными играми?…

Читать далее »

Интервью с Джоном Ван Канегемом (2011)

Вы открыли свою компанию New World Computing в 1984 году (или это был 83-й?). Ваша первая игра вышла аж в 1986. Что отняло у вас столько времени? Я основал New World в 1983-м. Три года ушло у меня…

Читать далее »

История New World Computing (часть 2)

В прошлом выпуске я начал рассказ о Джоне Ван Канегеме – талантливом, как оказалось, не только программисте, но и бизнесмене. Начав с самостоятельной продажи пяти тысяч копий своего первого проекта Might & Magic – Book One: The Secret of Inner Sanctum,…

Читать далее »

История New World Computing (часть 1)

Как и многие молодые люди, встретившие свою юность в 70-е годы в Америке, Джон Ван Канегем увлекался настольными и ролевыми играми. Это увлечение оставалось для него безобидным времяпрепровождением до тех пор, пока Джон не поступил в Калифорнийский Университет…

Читать далее »

Жизнь и удивительные достижения Сайласа Уорнера

Американец Сайлас Уорнер написал видеоигру через несколько часов после того, как впервые увидел Apple II. Впоследствии он придумал первый в истории компьютерный синтезатор голоса и основал студию разработки софта с годовым доходом в $6 000 000. Однако в истории Уорнер остался в первую очередь…

Читать далее »

Tool Assisted Speedrun: глаза боятся, а руки делают

Компьютерные игры принято не только обвинять в жестокости и излишнем натурализме, но и сдабривать редкой похвалой: мол, интерактивная деятельность развивает рефлексы и реакцию. В качестве доказательства продвинутые коллеги из непрофильной прессы приводят в пример таблицу рекордов. Взять, к…

Читать далее »

Сколько стоит альтер-эго?

(статья написана в 2004-м году для журнала CHIP Russia) Практически одновременно с появлением MMORPG (онлайновые ролевые игры с огромным количеством участников) появились и онлайновые черные рынки, на которых можно продать честно заработанные виртуальным трудом виртуальные вещи и виртуальную…

Читать далее »

История Rockstar Games — дополнение 3

Заключительная порция дополнительных материалов, судебных разбирательств, скандалов и прочих привычных событий, связанных с играми Rockstar Games.

Читать далее »

История Rockstar Games в лицах и проектах, часть 8

К 2010-му году исполнилось все, о чем мечтали братья Хаузеры для своей любимой Rockstar Games. Они научили индустрию не бояться свободы любой ценой, виртуального насилия и голых мужских пиписек. Чем же они занялись после этого, и чем заняли свои студии-сателлиты?

Читать далее »

Конец Властелина Колец

Издательское отделение Mail.ru объявило об отключении серверов русской версии Lord of the Rings Online. Казалось бы — MMORPG что в России, что в мире отключают чуть ли не ежемесячно. Чего такого особенного в LOTRO, причем именно отечественной?

Читать далее »

История Rockstar Games в лицах и проектах, часть 7

Глядя на релизы Rockstar Games последних пятнадцати лет, можно подумать, что студия и ее сателлиты стали заложниками сериала Grand Theft Auto, лишь изредка позволяя себе экспериментировать. В действительности же оказалось, что можно одной рукой брать $50 000 000 за…

Читать далее »

История Rockstar Games — дополнение 2

Середина двухтысячных обернулась несколькими скандалами, наградившими Rockstar Games дурной славой. Подробно о них можно прочитать в книжке Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto, а здесь я приведу три примера таких скандалов.

Читать далее »

История Rockstar Games в лицах и проектах, часть 6

В 2005-м году братья Хаузеры были заняты как никогда. Успех флагманской игры — Grand Theft Auto: San Andreas — соседствовал с запуском очередных сайд-проектов и с покупками целых студий для эксклюзивной работы в легендарной семье «рок-звезд». Впереди было еще…

Читать далее »