DevGAMM 2016 — индустрия без мглы

sm_00005Послушав восторги от прошлогоднего московского DevGAMM, я решил всеми правдами и неправдами попасть на конференцию в этом году. Если честно, я ожидал клон Casual Connect — ну, может быть, с меньшим фокусом на рекламе и траффике. В действительности я узрел наследника КРИ с поправкой на требования времени.

Читать далее «DevGAMM 2016 — индустрия без мглы»

Факт №12: игры по лицензиям

jaws

Первая игра по фильму и по лицензии вообще — Shark JAWS (1975). Она же стала первой «пираткой»: студия Atari получила отказ, пытаясь купить права на адаптацию фильма «Челюсти«. Желая все-таки заработать на людоедской акуле, глава студии создал фейковую компанию HORROR Games и выпустил игру от ее имени, чтобы уберечь Atari от судебных исков. Между прочим, пару тысяч аркадных аппаратов он продал! Читать далее «Факт №12: игры по лицензиям»

Крашеные ружья, лотереи по твитчу и месяц с порнозвездой

opener

Вчера в интернете появилась заметка о том, что «16-летний школьник, ставший стотысячным посетителем сайта по продаже игрового оружия, выиграл приз — месяц с порнозвездой». Абсурдность заголовка меня знатно позабавила, но в ходе обсуждений со мной связался автор этой акции, с которым мне удалось поговорить о каждом аспекте этого события. Благодаря ему я узнал о существовании огромного рынка виртуальных товаров, не имеющих даже игровой ценности, о новых увлечениях молодежи на основе старых психологических трюков и, конечно, о том, как получить месяц с порнозвездой.

Читать далее «Крашеные ружья, лотереи по твитчу и месяц с порнозвездой»

Casual Connect 2016

cc16_01

Мне так понравилось каждый год ездить в Амстердам, что я не смог отказать себе в уже традиционном посещении единственной игровой конференции в Голландии. Причины те же, что и всегда: послушать интересные доклады, посмотреть на интересные игры, поговорить с интересными людьми. Ну и там на тюльпаны поглазеть, бутерброды с селедкой потрогать, Ван Гога понюхать, вот это все…

Читать далее «Casual Connect 2016»

Факт №11: первый симулятор полицейской службы

JimWall

Первая игра, симулирующая работу полицейского со всеми процедурами и обязанностями — это Police Quest: In Pursuit of the Death Angel (1987). Ее придумал калифорнийский патрульный офицер с пятнадцатилетним стажем, совершенно не знакомый с высокими технологиями. Вот, как это было…

Читать далее «Факт №11: первый симулятор полицейской службы»

Факт №10: первый разработчик-трансгендер

opener

Первый разработчик видеоигр, сменивший свой пол — это Дэниел(ь) Бантен, автор культовой мультиплеерной экономической стратегии M.U.L.E. (1983) и основатель жанра мультиплеерных бизнес-симуляторов в целом. По словам Бантена, он решился на кардинальный шаг в 1992-м, «чтобы лично изменить соотношение мужчин и женщин в игровой индустрии».
Читать далее «Факт №10: первый разработчик-трансгендер»

Факт №9: первый инди-разработчик

classic-activision-610

Первый независимый разработчик видеоигр, продававший свои игры на чужой платформе — это Activision (1979). Образование компании, имеющей огромное влияние и сегодня, сопровождалось легендарным скандалом в корпорации Atari, определившим место разработчиков видеоигр в индустрии.

Читать далее «Факт №9: первый инди-разработчик»