We. The Revolution (2019)

We. The Revolution - это типичная иллюстрация к мему про ожидания и реальность: я начинал играть в некое подобие Ace Attorney, а закончил - во вполне уверенный This is the Police. Но гораздо важнее то, что впервые в жизни я читал о Великой Французской революции не только с интересом, но и с конкретной целью: понять, … Продолжить читать "We. The Revolution (2019)"

Tom Clancy's The Division 2 (2019)

Бегая по залитому весенним солнцем центру города Вашингтон (округ Колумбия), я просто бегаю. Мне не хочется вступать в перестрелки, мне лениво подбирать по подворотням лут, я уклоняюсь от настойчивого трекера GPS. Потому что в эту самую минуту компания Ubisoft посредством Tom Clancy's The Division 2 знакомит меня с архитектурой и мироощущением иной, совсем не знакомой … Продолжить читать "Tom Clancy's The Division 2 (2019)"

Phantom Doctrine (2018)

Представьте себе: 1980-е, вы - глава отряда советских (контр)разведчиков, заброшенных в Челябинск на поиски вражеского агента. В подвале жилого дома, в котором скрывается шпион, расположены шкафы с подслушивающей аппаратурой, во дворах развешаны камеры наблюдения. На кухне коммунальной квартиры валяется папка с секретной информацией, в столе кабинета спрятан пулемет. Если ваш боец наденет бронежилет, милиция тут … Продолжить читать "Phantom Doctrine (2018)"

Bannermen (2019)

Максимально проклятый жанр - эти ваши RTS. Если фэнтези - сравнивают с Warcraft, если sci-fi - то не убежать от Starcraft в описании. Современные боевые действия - Command & Conquer. Куда ни плюнь, везде слышится "в девяностые лучше делали!". Удалось ли Bannermen избежать ярлыка "клон Варкрафта"? Скажем так: определенные усилия дизайнеры, конечно, приложили...

Metro Exodus (2019)

На берегу Волги еле стоит избушка: стены обрушены, на покосившемся чердаке - мужик с иконой и гармонью и женщина с балалайкой (оба - трупы). Рядом - самогонный аппарат и батарея пустых бутылок. По речке на бревне плывут два зайца. В соседнем притоке весело плескается огромная, плюющаяся ядом креветка-рак. Metro вышла на поверхность, встречайте.

Jon Shafer's At the Gates (2019)

...и вот стою я у ворот Рима, пытаясь понять, на что ушли последние пятнадцать часов. eXplore был? Еще как - полкарты излазил, не меньше. eXpand? Да, и в большом масштабе, и в локальном. eXploit? Экономил вовсю: и в микро-, и в макро-. eXterminate? О грустном - в конце рецензии. Так что же это было? Почему … Продолжить читать "Jon Shafer's At the Gates (2019)"

Jagged Alliance Rage (2018)

Похоже, что Jagged Alliance действительно проклятая серия. Возможно, потому что каждый раз львиная доля бюджета уходила на покупку IP, а саму игру делали на сдачу. И не важно, кто разрабатывал: русские, немцы, датчане вот австрийцы - ни у кого толк не выходит. Не исключение и новый Jagged Alliance Rage, который вызывает не столько радость, сколько … Продолжить читать "Jagged Alliance Rage (2018)"

Jagged Alliance: Flashback (2014)

Прошли те времена, когда за полтора года можно было сделать увлекательный шутер или глубокую тактическую стратегию. И разработчики из Full Control, выходя на Kickstarter с Jagged Alliance: Flashback, мудро предлагали игру со скромным набором возможностей, более или менее соответствующим и рангу студии, и заявленному бюджету. Увы, к релизу мы много чего не досчитались.

Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry (2018)

Буду честен: над трейлерами игры я хохотал вместе с вами. Убогие анимации, непривычная отрисовка, Ларри какой-то слишком воздушный и наивный. Пародия на современность казалась вымученной, а жанру, похоже, предстояло и дальше валяться в коме. Однако любопытство и любовь к серии оказалась сильнее: я дал Leisure Suit Larry 8 шанс, и через несколько часов понял, что … Продолжить читать "Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry (2018)"

Assassin's Creed Odyssey (2018)

В советской повести "Петля гистерезиса" историк Курочкин отправляется в I век нашей эры, чтобы доказать вымышленность Иисуса Христа. Но вместо этого он, при помощи нейлонового балахона, антибиотиков и бутылки водки сам оказывается Мессией. Схожие ощущения вызвала у меня Assassin's Creed Odyssey, когда первое, что я услышал в Древней Греции - современную матерщину из уст главной … Продолжить читать "Assassin's Creed Odyssey (2018)"

Strange Brigade (2018)

Никогда в жизни не задумывался, хочу ли я сыграть в приключения Алана Куотермейна из романа "Копи царя Соломона" (в детстве зачитан до дыр). За меня об этом подумали в английской Rebellion, где явно вдохновлялись литературными трудами своего знаменитого земляка. Получилась Strange Brigade - атмосферный экзотический экшн с совершенно ненужным совместным прохождением.

gamescom 2018: Desperados 3

Если честно, я сам не верю, что пишу эти строки. Новые Desperados! В изометрии! От опытных, умелых и современных разработчиков! Словно семнадцать лет схлопнулись в жалкие сутки: отрезок времени между тем, как я узнал о проекте, и тем как я провел полчаса в одной комнате с демо-версией и дизайн-директором Desperados 3.

This is the Police 2 (2018)

На первый час игры приходится пять минут геймплея. Прежде чем вы начнете карьеру в полицейском управлении Шарпвуда, вам покажут контента в комиксах и видеороликах объемом с первую серию добротного "процедурала с нюансом": привычная парадигма полицейского участка и ее резкая смена, два трупа при исполнении служебных обязанностей, прыжок князя из грязи, подвешенная на ниточке судьба и … Продолжить читать "This is the Police 2 (2018)"

Varenje (2018)

Рецензии на hidden object для ПК - не то, чего я ожидаю от себя в свои 36 лет. И если бы не желание приобщить маленькую дочку к миру компьютерных игр (впервые дав ей самой поиграть), я бы Varenje никогда не запустил. Но уже пройдя первый уровень, я понял, что не все так просто в сладком королевстве … Продолжить читать "Varenje (2018)"

The Witcher 2: Assassins of Kings (2011)

Почти три года назад я пообещал проверить, хорошо ли разработчики The Witcher восприняли критику и выучили свои уроки к релизу The Witcher 2. Исследование несколько затянулось (об этом ниже), но тем не менее игра пройдена, и вот мои мысли на этот счет.

Wreckfest (2018) - Унижения на трассе

Никогда не относился к автомобилям с особым пиететом. Красота корпуса? Адреналин скорости? Власть над законами физики? Ерунда! Автомобиль - это средство передвижения, и точка. А вот в виртуальной реальности машина - инструмент увеселения, самобьющаяся в приступе насилия кувалда, как учат нас Carmageddon и Flatout. У последнего как раз появился родственничек под названием Wreckfest - о … Продолжить читать "Wreckfest (2018) - Унижения на трассе"

Indie in Action: Antigraviator, SharpShooter3D и Diesel Guns

Издатели и разработчики периодически присылают мне ключи к своим играм, но не каждая цепляет меня настолько, чтобы я ее прошел - не говоря уже о рецензии. Но поскольку на я все-таки трачу какое-то время, то чтобы оно не пропало даром, я решил попробовать формат коротких дайджестов (обзоров!). Встречайте, короче. Сегодня в программе три инди-игры: гонки, … Продолжить читать "Indie in Action: Antigraviator, SharpShooter3D и Diesel Guns"

Milanoir (2018)

Через первую минуту игры вас ждет внезапный сюжетный поворот, еще через пять минут - диалоги в духе "Крестного отца", а к концу десятой минуты из ванны, где мирно отдыхает афроамериканка с дробовиком, на вас выпрыгнет голая блондинка. Добро пожаловать в Milanoir!

Frostpunk (2018)

Перу 11 bit studios принадлежит лишь пара игровых концепций, но каждая из них напоминает дойную корову: стоит ей увешаться лавровыми венками и медалями от игровых журналов, как сотрудники тут же хватают ведра и начинают доить ее досуха. Anomaly: Warzone Earth, которая начиналась как необычный тактический tower offense, закончилась обычным tower defense, сделанным на коленке чужими людьми. У … Продолжить читать "Frostpunk (2018)"

This War of Mine (2014)

Город Погорень, столица восточноевропейского государства Высень, охвачен пожаром гражданской войны. Трое мирных граждан волею судьбы очутились под крышей одного здания — полуразрушенного, с выбитыми стеклами, но еще способного послужить укрытием от непогоды и случайного рикошета. У них всего одна задача — пережить войну, не заработав видимых телесных и душевных ран.