Frostpunk (2018)

Перу 11 bit studios принадлежит лишь пара игровых концепций, но каждая из них напоминает дойную корову: стоит ей увешаться лавровыми венками и медалями от игровых журналов, как сотрудники тут же хватают ведра и начинают доить ее досуха. Anomaly: Warzone Earth, которая начиналась как необычный тактический tower offense, закончилась обычным tower defense, сделанным на коленке чужими людьми. У концепции «выжми слезу и переживи мороз» шансы те же: если This War of Mine еще могла разжалобить игрока через личные истории про взрослых и детей, то Frostpunk скукоживается в сухую бухгалтерию уже на третьей попытке ее пройти. Город превыше всего!

Читать далее «Frostpunk (2018)»

This War of Mine (2014)

Город Погорень, столица восточноевропейского государства Высень, охвачен пожаром гражданской войны. Трое мирных граждан волею судьбы очутились под крышей одного здания — полуразрушенного, с выбитыми стеклами, но еще способного послужить укрытием от непогоды и случайного рикошета. У них всего одна задача — пережить войну, не заработав видимых телесных и душевных ран.

Читать далее «This War of Mine (2014)»

Life is Strange: Before the Storm (2017)

Вернуться в Аркадия Бэй захотелось еще до того, как прошли титры Life is Strange. В отличие от культового зомби-постапокалипсиса, в этот раз по ту сторону экрана осталась масса интересных персонажей, за чьей судьбой хочется следить, словно в любимом телесериале. Но демиурги решили иначе: сами они занялись совсем другой историей, а студии-партнеру предложили рассказать предысторию ураганных событий, произошедших в тихом приморском городке…

Читать далее «Life is Strange: Before the Storm (2017)»

Metro: Last Light (2013)

Антиутопия Дмитрия Глуховского, начатая им пятнадцать лет назад, опять подверглась авторской правке. Биография Артема обросла переписанными подробностями, а политическая карта «Метро 2033» теперь еще больше напоминает лоскутное одеяло. Вслед за мэтром киевские разработчики перекроили и саму игру.

Читать далее «Metro: Last Light (2013)»

Dead Island: Riptide (2013)

Друзья поневоле, улетевшие в прошлой серии Dead Island на вертолете в пасмурную тучу, зря понадеялись на спасение. Через пять минут экранного времени им вновь придется неустанно колоть, рубить и пинать полуразложившиеся трупы, однако есть приятное отличие: новый остров хотя бы интереснее предыдущего.

Читать далее «Dead Island: Riptide (2013)»

Code of Princess (2012)

Боль и разочарование, окутывающие после очередной попытки одолеть финальный бонусный квест Code of Princess, не сравнимы практически ни с чем. У любого продукта, снюхавшегося с генератором случайных чисел, есть объяснение qui prodest; у CoP из оправданий только героиня в дизайнерском бронелифчике и полузабытый привкус Guardian Heroes.

Читать далее «Code of Princess (2012)»

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (2013)

Лупить Дракулу на портативных приставках порой было интереснее, чем на консолях стационарных, поэтому решительная перезагрузка Castlevania, случившаяся два года назад, благотворно сказалась и на карманных планах Konami. Заказ разместили тем же испанцам, что занимались и новой старой игрой про замки и вампиров. Получилось наваристо, вот только мясца маловато.

Читать далее «Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (2013)»

James Noir’s Hollywood Crimes 3D (2012)

Как показала сравнительно небольшая история 3DS, компания Ubisoft не особенно считается с качеством своей портативной продукции. В «окно запуска» попали три римейка, посредственный платформер и отличная стратегия. На их фоне опоздавшая к празднику James Noir’s Hollywood Crimes 3D воспринимается как свежая, но не самая удачная попытка натоптать полянку на новой платформе. Типично: бюджет мизерный, зато титры пять минут идут.

Читать далее «James Noir’s Hollywood Crimes 3D (2012)»

Professor Layton and the Miracle Mask (2012)

Вместо того чтобы писать это вступление, я включил 3DS и скачал новую дополнительную головоломку для Professor Layton and the Miracle Mask, которую тут же и прошел. Все это заняло у меня четыре минуты, что по сравнению с тридцатью восемью часами, проведенными за игрой в целом, кажется лишь одиноким битым пикселем на огромном дисплее с цветастой трехмерной картинкой.

Читать далее «Professor Layton and the Miracle Mask (2012)»

Donkey Kong Country Returns 3D (2013)

Нет смысла повторять рецензию на Wii-версию DKC Returns, поэтому доложу, на минутку высунувшись с сантиметром из ямы, которую я выкопал в поисках сравнений с оригинальной трилогией, что Donkey Kong Country Returns 3D – это идеальный порт отличного реимеджина. Плюс восемь новых уровней!

Читать далее «Donkey Kong Country Returns 3D (2013)»

Hitman Absolution (2012)

Квартет хорошо экипированных бойцов стоит на часах у входа на кладбище. Через минуту один будет лежать со сломанной шеей в яме для могилы, другой обзаведется странгуляционным следом от фортепианной струны, третий «упадет» с обрыва, а четвертый словит пулю из пистолета с глушителем, пока он будет в панике выяснять, что тут, черт возьми, происходит! Все просто: Hitman вернулся.

Читать далее «Hitman Absolution (2012)»

Of Orcs And Men (2012)

Люди – жесточайшая раса на свете. Люди убивают. Люди порабощают непокорных. Люди узурпируют власть. Люди строят стены, чтобы отгородиться от жертв своих пороков. Люди создают Инквизицию и преследуют инакомыслящих. Наконец, люди разрабатывают Of Orcs And Men.

Читать далее «Of Orcs And Men (2012)»

Borderlands 2 (2012)

В классическом анекдоте про вероятность встретить динозавра, выйдя на улицу, ученый заверял: «один шанс из миллиарда», а блондинка отвечала: «пятьдесят на пятьдесят». В этом анекдоте, наверное, вся суть жанра «клоны Diablo», который, как и пятнадцать лет назад, заставляет программистов и дизайнеров Borderlands 2 крутить динамо-машину генератора случайных чисел.

Читать далее «Borderlands 2 (2012)»

Epic Mickey: Power of Illusion (2012)

Платформерское лобби, традиционно сильное на портативных игровых устройствах, в прошлом году активности не проявило. NSMB2 оказалась «крепким середнячком», а Paper Mario и Rayman Origins не сделали существенного вклада в свои серии. Зато это получилось у портативной Epic Mickey, которая выудила полезные вещества сразу из двух источников: двух- и двадцатидвухлетней давности.

Читать далее «Epic Mickey: Power of Illusion (2012)»

New Super Mario Bros. 2 (2012)

В Super Mario немудрено заплутать: «новые», «продвинутые», «разрушительные», «лучезарные», «бумажные»; «страны», «миры» и «галактики» – все они словно сговорились погубить ваши воспоминания о молодости и варпах в подземелье world 1-1. Панику прочь! Отмотайте в начало списка: вот эти вот, «новые» – они на поверку-то те самые, старые!

Читать далее «New Super Mario Bros. 2 (2012)»

Sorcery (2012)

Sorcery стала пионером сразу в двух категориях, но случилось это слишком поздно. Теперь игра состоит из смешков, тыканья пальцем и неуверенной улыбки семидесятибалльника на Метакритике. А ведь выйди она хотя бы год назад, как обещали изначально, и мир уже никогда не был бы прежним…

Читать далее «Sorcery (2012)»

Legend of Grimrock (2012)

Наличие одного и того же имени в графах «Издатель» и «Разработчик» намекает на дальнейшую вакханалию вокруг слова indie, но поскольку в наши дни этот термин несет негативные коннотации, давайте его избегать. Legend of Grimrock – игра, безусловно, не для всех, но это никак не связано с юридическим или финансовым статусом ее разработчиков.

Читать далее «Legend of Grimrock (2012)»

Orcs Must Die! 2 (2012)

Очень странное ощущение: играть в то, чего ожидал, видеть то, чего ожидал, ощущать то, чего ожидал – и при этом пожимать плечами. Ну да, мне с самого начала было известно, что продолжение OMD! будет просто набором из новых карт, новых ловушек и режима совместного прохождения. Просто я так привык к неожиданностям, что самой главной неожиданностью в Orcs Must Die! 2 оказалось полное отсутствие всяких неожиданностей.

Читать далее «Orcs Must Die! 2 (2012)»

Battlefield 3: Close Quarters (2012)

Close Quarters – аддон для принципиальных, стойких, мужественных бойцов. Для тех, кто способен годами играть в одну и ту же игру, тренируя навыки по захвату высших мест в таблице рекордов. Для тех, кто придерживается раз и навсегда выработанных, доведенных до автоматизма правил. Для настоящих солдат, короче. Но не для людей совершенно.

Читать далее «Battlefield 3: Close Quarters (2012)»

Spec Ops: The Line (2012)

«Сколько американцев ты сегодня убил?», спрашивает меня загрузочный экран. Много. И ни одного из них мне не жаль. Но знай, моя дорогая заставка, что я заплатил достойную цену за погружение в это безумие, в эту иллюзию, в это путешествие к самому сердцу тьмы.

Читать далее «Spec Ops: The Line (2012)»

Shinobi 3DS (2011)

Если Super Mario 3D Land навевает воспоминания о временах, когда большая N воспринималась как «детская» компания, то Shinobi – это реинкарнация рекламного слогана того же периода: Sega does what Nindendon’t. Выражение «смотри и учись» – не мотто самого крутого геймера в тусовке, а самая суть ретроэкшна, главный герой которого – сам игрок.

Читать далее «Shinobi 3DS (2011)»

The Darkness II (2012)

Самую меткую характеристику суперсиле, захватившей Джеки Эстакадо, дает один из персонажей комикса The Darkness: «Объясняю для идиотов: ты «Звездные Войны» смотрела? Так вот, Тьма – это Сила под коксом». Первоклассным, стопроцентным, чистым колумбийским, дамы и господа.

Читать далее «The Darkness II (2012)»

Orcs Must Die! (2011)

Orcs Must Die! – это в некотором смысле игра моей мечты, пахнущий талантливыми разработчиками жанровый микс, в который вселился дух The Horde (вызванный не иначе как Сатаной из Tecmo’s Deception). Здесь экшн и стратегия вежливо пропускают друг друга вперед, словно добрые соседи, а пальцы периодически соскакивают с измученной мышки, чтобы задумчиво постучать по столу. Потому что Orcs Must Die! – это лучшее, что дарили жанру hero/tower defense его благодарные поклонники.

Читать далее «Orcs Must Die! (2011)»

Call of Duty: Modern Warfare 3 — Multiplayer (2011)

В 1966 году Карлос Хэткок, увидев во время снайперской дуэли с вьетнамцем блик прицела, моментально выстрелил. Пуля прошла сквозь оптику прямо в глаз врага. Позже, осматривая разбитый прицел, Карлос пришел к выводу, что ружье в тот момент было направлено прямо на него. «Это был один шанс на миллион», говорил он.

Читать далее «Call of Duty: Modern Warfare 3 — Multiplayer (2011)»

Stronghold 3 (2011)

Вилы – центральный символ серии Stronghold. Вилами фермеры добывают главный ресурс — еду. С вилами бесстрашно идут на врага преданные королю базовые юниты. Вилы являются тому, кто на этих юнитов рассчитывает. Наконец, на вилы (за неимением граблей) раз от раза наступают двадцать шесть простых лондонских парней.

Читать далее «Stronghold 3 (2011)»

Rage (2011)

Несмотря на название, ярость – это не то чувство, которое испытываешь при общении с игрой. Неистовство, раздражение, радость, любопытство, скорость и, порой, удивление – например, когда под конец первого вечера игра ни с того ни с сего начинает поливать тебя бодрым русским матерком.

Читать далее «Rage (2011)»

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (2011)

В детстве Сигеру Миямото любил гулять на лоне дикой природы, еще не захваченной Киото, но так и не спасенной его протоколом. Последствия прогулок были куда реалистичнее исследований любопытной Мэй из «Соседа Тоторо», хотя и не менее интригующими: в результате походов Сигеру окрестные леса, холмы, пещеры и поля были им тщательно зарисованы и законсервированы с тем, чтобы через двадцать лет схематично воплотиться в The Legend of Zelda. Это было то, о чем мечтают все дети, хотя бы раз державшие книжку или джойстик в руках: окружающая реальность, сбросившая маску – обнажившая сказку.

Читать далее «The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (2011)»

Red Faction: Armageddon (2011)

Уподобившаяся богам Volition inc позволяет себе экспериментировать с жанрами и при этом – вот наглость! – собирать хорошую кассу. Избавились от линейности Red Faction, покрутили туда-сюда, р-раз – и вернулись назад, в подвалы с коридорами. Не забыв прихватить полюбившуюся кувалду и тысячи разрушаемых объектов.

Читать далее «Red Faction: Armageddon (2011)»

Operation Flashpoint: Red River (2011)

Настоящие пацаны в игровой теме при слове Flashpoint делают лимонную рожу, дескать, а-а-а, это та игра, где ты полчаса бежишь, чтобы сдохнуть от первой же пули. Такие геймеры аккуратно откладывают диск другу или в окно, даже не пытаясь выяснить, что изменилось за прошедшую декаду.

Читать далее «Operation Flashpoint: Red River (2011)»

Что не так со Star Wars: Battlefront II (2017)

Долго колебался, писать про Battlefront 2 рецензию (я что-то совсем обленился, гора черновиков за год выросла до неприличия), или обойтись выборочной поркой. Остановился на втором, но с изюминкой: не только обругаю, но и напишу, как тот или иной спорный момент я бы решил, будь я в роли Самого Главного по проекту.

Читать далее «Что не так со Star Wars: Battlefront II (2017)»

Golden Sun: Dark Dawn (2010)

С партийными пофазовыми jRPG Хироюки Такахаши знаком не понаслышке. Он их в некотором смысле изобрел – еще в далеком 1986-м, когда руководил разработкой Dragon Quest 2. Но, в отличие от коллег-конкурентов, предпочитал вносить только необходимые изменения. Многое ли изменилось четверть века спустя, в третьей части Golden Sun?

Читать далее «Golden Sun: Dark Dawn (2010)»

Super Scribblenauts (2011)

Невероятно обширная и энергичная сущность первых Scribblenauts убеждала лечь попозже и заставляла пропускать нужные станции метро. От второй части, еще до релиза неофициально прозванной «Максвелл и прилагательные», не ждали ничего откровенно нового. И ошиблись – ура или увы?

Читать далее «Super Scribblenauts (2011)»

L.A. Noire (2011)

Цитировать творчество Джеймса Элроя, знать второе имя Рэймонда Чендлера и помнить библиографию Дональда Уэстлейка со всеми его псевдонимами – вероятно, этих навыков достаточно, чтобы назвать L.A. Noire прекрасной, но слишком увлекающейся. Обывателям же, смутно помнящим книжные развалы девяностых и подбирающим глянцевые объедки с ломящихся от эксклюзивов консольных столов, так не кажется. Безрыбье – страшный зверь.

Читать далее «L.A. Noire (2011)»

ELEX (2017)

Представьте себе «Готику» с типичным ландшафтом «слева горы, справа лес», разбавленным ржавыми линиями электропередач и потрескавшимся асфальтовым покрытием. Три часа спустя у вас в карманах грузовик вещей, в квестлоге — два десятка задач, а в анамнезе — две посещенные деревни и свежевзятый третий уровень. Добро пожаловать в ELEX.

Читать далее «ELEX (2017)»

Cuphead (2017)

Думаю, вы прекрасно знаете историю Cuphead: шесть лет инди-разработчики без геймдев-опыта пытались исполнить свою мечту и делали то ли мультик из игры, то ли игру из мультика. Выбрав самую длинную и запутанную дорогу, они собрали на ней все возможные грабли и, в очередной раз перезаложив свои дома, дошли до финальной стадии. Вот тут в дело и вступила армия фанатов, все эти годы дожидавшаяся Cuphead.

Читать далее «Cuphead (2017)»

Что не так с Destiny 2 (ПК-бета)

Я пал жертвой хайпа. Выцепил код к раннему доступу к бета-версии Destiny 2 (спасибо, Карина!) в надежде на трехдневное наслаждение, но в реальности меня хватило на три не самых приятных часа. Двадцать минут из которых я бесцельно томился, пока devops team поднимет сервера, и еще два часа — в ожидании чуда, которое так и не пришло.

Читать далее «Что не так с Destiny 2 (ПК-бета)»

The Last of Us Remastered (2014)

Представьте себе, я не играл в The Last of Us в момент ее выхода. И даже когда мне в руки попал ремастер, я играл урывками по полчаса, и вскоре надолго забросил — игра показалась мне сложной, нудной и совершенно не мотивирующей на прохождение. И лишь когда у меня появилось много свободного времени, я дал TLoU второй шанс.

Читать далее «The Last of Us Remastered (2014)»

Redeemer (2017)

Моя любовь к Redeemer началась с трейлера, опубликованного в начале года. Тогда мне казалось, что игру ваяют десятки маститых ветеранов, и я даже не предполагал, что буду публично разбирать по косточкам демо-версию на профессиональной конференции. Сейчас же я думаю, что если бы мне предложили присоединиться к проекту хотя бы год назад, мне не пришлось бы писать этот текст.

Читать далее «Redeemer (2017)»

Puzzlebots (2010)

Первое, что я сделал, пройдя Puzzlebots – написал письмо автору игры, геймдизайнеру и художнице Эрин Робинсон. В нем я посетовал на короткое время игры, простоту головоломок и слишком плотный сюжет. «Согласна, ответила Эрин, но нынешние приключенческие игры такие сложные и навороченные, что я решила сделать такую, какая понравится всем». И не поспоришь ведь!

Читать далее «Puzzlebots (2010)»

R.U.S.E. (2010)

Вести миссионерскую деятельность в диких джунглях Амазонки — затея благородная, но с точки зрения краткосрочных целей заведомо обреченная. С упорством, достойным лучшего применения, Ubisoft продолжает бросаться на амбразуру неприступного жанра «консольная RTS». Сегодня снарядом выступает тактическую стратегия R.U.S.E., и давайте посмотрим, чему научил французов печальный пример Tom Clancy’s Endwar.

Читать далее «R.U.S.E. (2010)»

StarCraft II: Wings of Liberty (2010)

Инсталлятор игры параллельно с копированием двенадцати гигабайт рассказывает о событиях первого StarCraft, и делает это настолько сухо и скучно, что возводимый годами ковчег веры в Blizzard Entertainment дает серьезную течь. Пусть к финальным титрам брешь заделается, но осадочек, осадочек-то останется!

Читать далее «StarCraft II: Wings of Liberty (2010)»

Kane & Lynch 2: Dog Days (2010)

Над асфальтом поднимается пар от дождя, охлаждающего тысячи улиц Шанхая. Вдоль мусорных баков по переулку бегут двое злых, абсолютно голых мужчин. Их кожа покрыта множественными порезами, а мысли одинаковы: «Убить, б.., козлов нахрен». Мужчин зовут Кейн и Линч.

Читать далее «Kane & Lynch 2: Dog Days (2010)»

Prison Break. The Conspiracy (2010)

Игра, которая начинается с демонстрации трупа главного героя, не внушает оптимизма. Фанаты, уже отпевшие главного героя саги Prison Break и в сериале, и в телефильме, перенесут этот момент без проблем, а вот прочим геймерам останется только держаться подальше от игры. И правда, если хотите кинематографичного стелса — лучше в Splinter Cell поиграйте.

Читать далее «Prison Break. The Conspiracy (2010)»

The Fidelio Incident (2017)

В открывающей кат-сцене не сразу понимаешь о чем разговаривают главные персонажи, но быстро соображаешь: акцент-то у них ирландский! Это первое, но не единственное открытие, которыми так богат The Fidelio Incident — первый walking simulator по Исландии.

Читать далее «The Fidelio Incident (2017)»

Bounty Train (2017)

Жизнь железнодорожного перевозчика в Америке середины XIX века полна опасностей. То индейцы нападут на поезд, то шериф обыщет состав в поисках контрабанды, то закончится выгодный товар на привычном торговом пути, то бандиты облюбуют важный участок пути. Но самый главный враг, не знающий пощады — это время, и с ним в Bounty Train придется бороться практически всю игру.

Читать далее «Bounty Train (2017)»

Serious Sam’s Bogus Detour (2017)

Когда я дочитал анонс Serious Sam’s Bogus Detour до слов «от создателей Hammerwatch«, моя симпатия тут же окрасилась в тревожно-красный цвет. «Крутого Сэма» я люблю за выверенный дизайн уровней и триггеры, а «Хаммервотч» не люблю за все унынье roguelike. Как вы уже могли догадаться, к финальным титрам разработчики оказались умницы, а игра — огонь.

Читать далее «Serious Sam’s Bogus Detour (2017)»

Serious Sam 3: Before the First Encounter (2012)

«Не может быть!», протирая глаза воскликнет прозорливый читатель, привычно метнувшийся к оценке Serious Sam 3 в самом конце статьи. Оценка 8.5 для игры «на три странички» с кучей медалей? На чем вы там сэкономили, товарищи журналисты, на игре или на искусстве?

Читать далее «Serious Sam 3: Before the First Encounter (2012)»

Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series, Episode 1 (2017)

Мое равнодушие к любому культурному явлению можно побить простой фразой: «игра от Telltale». Запуская первый эпизод Guardians of the Galaxy, я слегка сомневался, поскольку с Minecraft этот джокер не сработал. Первое время надежда еще теплилась, но к концу эпизода от нее остались лишь тлеющие угольки.

Читать далее «Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series, Episode 1 (2017)»

The Disney Afternoon Collection (2017)

Не знаю про Канатчикову дачу, а в моем детстве вся дача к телевизору рвалась вечером воскресенья. В 18:10 Уолт Дисней представлял советским детям свои мультфильмы: сначала были «Утиные истории«, а после них — «Чип и Дейл спешат на помощь«. Впоследствии их заменили «Мишки Гамми» и «Чудеса на виражах«, а через пару лет до отечественного ТВ добрался и «Черный плащ» — это был чуть более взрослый мультсериал, ну так ведь и мы возмужали. Смешно, конечно, — это ж было четверть века тому назад!

Читать далее «The Disney Afternoon Collection (2017)»

Aliens vs Predator (2010)

Я не фанат ни «Чужих», ни «Хищника». Я не люблю задачки с массой неизвестных. Скоро ли до конца уровня? Сколько монстров надо перестрелять, чтобы они перестали лезть изо всех дыр? Где взять патроны? Идиотские вопросы, которые вообще не должны возникать в приличной игре. Но я пишу это вступление перед тем, как запустить Aliens vs Predator. Потому что я понятия не имею, каким я буду, когда вернусь.

Читать далее «Aliens vs Predator (2010)»

Противостояние 3D. Перезагрузка (2010)

Бренд «Противостояние» из редких, но популярных игр превратился в череду модификаций на дряхлеющем движке, а полтора года назад даже стал центром мирового скандала – спасибо игре «Противостояние. Принуждение к миру». Но теперь у заслуженного трейдмарка появился повод для реабилитации.

Читать далее «Противостояние 3D. Перезагрузка (2010)»

Звезды – холодные игрушки (2010)

«…это кому-нибудь нужно?», встречает меня анимированный баннер на сайте компании «Акелла». Озадаченно замираю, пытаясь осознать уровень цинизма и самоиронии. Реклама демонстрирует иллюстрацию с логотипом и датой выхода игры, после чего ролик прокручивается заново. Оказывается, я пропустил первые кадры: «Если звезды зажигают – значит…»

Читать далее «Звезды – холодные игрушки (2010)»

Divinity 2: Ego Draconis (2009)

В каждой детали, в каждом диалоге, в каждом уголке интерфейса просвечивает любовь Larian Studios к старым проверенным тенденциям. Сюжет – в меру эпический, графика – благородно устаревшая, музыка – очаровательная, игровой процесс – захватывающ своей нарочитой небрежностью. Divinity 2 крепко удерживает, периодически проверяет на прочность, но в то же время радует, порой веселит, а чаще всего вызывает усмешку. Горькую усмешку. Потому что первое впечатление оказывается самым верным: «сегодня так уже не делают».

Читать далее «Divinity 2: Ego Draconis (2009)»

Police Tactics: Imperio (2016)

Представьте себе ваш любимый логистический «тайкун». Вы набросали с десяток маршрутов, пустили по ним дешевые юниты, методом проб и ошибок вычислили и сгладили все дырки — в общем, наладили систему и стараетесь на нее не дышать. А теперь представьте, что раз в минуту выскакивает сообщение типа: СРОЧНО ПРИГОНИ ПОЛНЫЙ ГРУЗОВИК С ЩЕБЕНКОЙ В УКАЗАННУЮ ТОЧКУ, ИНАЧЕ ТЕБЕ НЕСДОБРОВАТЬ. Вот в таком странном миксе из тщательного планирования и ручного управления и заключается вся фишка Police Tactics.

Читать далее «Police Tactics: Imperio (2016)»

The Franz Kafka Videogame (2017)

Независимый разработчик Денис Галанин не любит фритуплей и конъюнктуру, вдохновляется классической литературой и нетривиальными экспериментами, и считает, что люди сами не знают, чего хотят, пока этого не получат. Его «Гамлет» вышел компактным сборником головоломок с толстым нарративным слоем, и The Franz Kafka Videogame, если честно, недалеко ушел.

Читать далее «The Franz Kafka Videogame (2017)»

Предтечи / The Precursors (2010)

Компьютерные игры студии Deep Shadows объединяют три черты: а) они вечны — в самый первый проект некоторые играют до сих пор, б) каждая разработка длится не менее трех лет, в) сразу после релиза играть невозможно вследствие огромного количества багов. «Предтечи» сидят в этом логическом ряду как влитые.

Читать далее «Предтечи / The Precursors (2010)»

Predynastic Egypt (2016)

Авторы называют Predynastic Egypt «научно-образовательной стратегией». Я бы сказал, что это интерактивное вливание исторических сведений в ничего не подозревающего игрока. Ему все хиханьки да хаханьки, save да load, а потом бац — и он вдруг уже знает, в каком веке произошла Великая Засуха, каким по счету вождем египтян был Царь Скорпион, и чем отличился Нормер по прозвищу «Свирепый Сом». Читать далее «Predynastic Egypt (2016)»

Assassin’s Creed: Syndicate (2015)

openerВ том, что международная корпорация Ubisoft виртуально воспроизведет Викторианскую Англию так, что все ахнут, никто даже не сомневался. Возникали вопросы другого рода — если AC: Syndicate наследует AC: Unity, то как обстоят дела с известными минусами Великой французской революции? Сохранится ли сюжетный бедлам с темпоральными скачками? Получится ли поверить в главного героя (точнее, героев)? Дадут ли нам уже нормального аватара взамен Дезмонда Майлса?

Читать далее «Assassin’s Creed: Syndicate (2015)»

Assassin’s Creed: Unity (2014)

openerВеликая французская революция стала символом грандиозных перемен, выгнавших поганой метлой все признаки отжившей старорежимной эпохи. Assassin’s Creed: Unity, словно в подражание ключевому событию мировой истории, всем своим существом показывает, что она тоже куда лучше и прекраснее предыдущих игр серий. Но, как и с Великой французской революцией, в процессе развития событий все участники разбегаются по своим углам, а миллионам наблюдателей в конце только и остается, что перешептываться: «А при короле-то лучше было».

Читать далее «Assassin’s Creed: Unity (2014)»

Assassin’s Creed: Brotherhood (2010)

openerМое первое впечатление после двух часов в AC: Brotherhood можно описать так; «кажется, нам подсунули аддон с мультиплеером». Только через часов двадцать, когда мне удалось одолеть сюжетную линию и большинство побочных заданий, я понял, сколь глубоко ошибался изначально.

Читать далее «Assassin’s Creed: Brotherhood (2010)»

Assassin’s Creed Chronicles: Russia (2015)

Только одно раздражало меня в комиксе Assassin’s Creed: The Fall — имя главного героя, «Николай Орелов». Все остальное практически без шероховатостей укладывалось в криптоисторическую теорию и давало наводку на события настоящие. Полагая, что комикс не остался без внимания публики, я стал с нетерпением ждать, когда же Ubisoft обратят внимание на AC Russia. Ну и вот, дождался…

Читать далее «Assassin’s Creed Chronicles: Russia (2015)»

Assassin’s Creed: Immersion

ascreed2mini

Слухи о выборе временной эпохи для новой Assassin’s Creed не прекращаются с тех пор, как Патрис Дезиле уволился из Ubisoft Montreal. Оставшиеся руководители хранят молчание, и даже горе-аналитик Майкл Пактер не рискует сделать очередной ошибочный прогноз. Но теперь все перешептывания и обсасывания на фансайтах можно смело сдавать в архив. Сегодня нам открылась истина.

Читать далее «Assassin’s Creed: Immersion»

Earth Liberation (2016)

Я бы не стал тратить время на описание какой-то ерунды из Early Access, если бы не заявка разработиков. Ностальгия по классике RTS! Большой упор на экшн! Рубим рептилоидов!.. увы, нет: Earth Liberation — это типичная «ерунда из «раннего доступа».

Читать далее «Earth Liberation (2016)»

Поиграйте в Space Tyrant

Никогда не думал, что 4X и roguelike можно удачно скрестить, а вот поди ж ты. Джейсон Капалка, в свое время придумавший Bejewelled и Plants vs Zombies, смастерил в своем стартапчике потенциально бесконечную историю о космическом тиране, который бороздит галактические просторы, захватывает планеты со случайными событиями, изучает новые технологии, сталкивает лбами космофлоты и вообще правит железной рукой. И близко не FTL.

Читать далее «Поиграйте в Space Tyrant»

LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy (2006)

84314-lego-star-wars-ii-the-original-trilogy-windows-front-coverНельзя назвать весенний успех LEGO Star Wars оглушительным – не все повелись на удивительный дизайн игры в виде кубиков LEGO, но уже тогда было ясно, что игроизацией трилогии про детство, отрочество и юность Анакина Скайуокера дело не закончится. «Новая надежда», «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая» так и напрашивались на аналогичное издевательство, и Traveller’s Tales не заставила ждать.

Читать далее «LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy (2006)»

The Ship (2006)

84740-the-ship-windows-front-coverИдея перевести Hitman на онлайновые рельсы поселилась в головах IO Interactive чуть ли не с момента выхода первой части культового сериала про наемного убийцу. Но пока датские разработчики возились и сомневались, их опередили молодые ребята из Outerlight. Продукт The Ship, который они создали, во многом напоминает похождения лысого киллера с поправками на онлайн и стремительно устаревающий движок Source.

Читать далее «The Ship (2006)»

Tycoon City: New York (2006)

215753-tycoon-city-new-york-windows-front-coverНет, в этой игре нет ничего от SimCity. Она примитивна и однородна, словно зубная боль. Ее главный козырь – графическое исполнение – пасует перед набором тузов любой современной 3D-игры. Tycoon City — это просто хорошо разжеванный симулятор градостроителя для тех, кому SimCity оказался не по зубам.

Читать далее «Tycoon City: New York (2006)»

Shadow Tactics: Blades of the Shogun (2016)

st_openerВесной 2001 года я впервые прошел Desperados: Wanted Dead or Alive, от которой не ждал никакого подвоха. Если бы не развеселый дикозападный сеттинг, я не стал бы играть в клон не милой мне Commandos: Behind Enemy Lines, но уже с самой первой миссии я так подсел на игру, что за пятнадцать лет перепрошел ее трижды. А вот Shadow Tactics, похоже, возьмет новую планку.

Читать далее «Shadow Tactics: Blades of the Shogun (2016)»

Devil May Cry 3 (2006)

115602-devil-may-cry-3-dante-s-awakening-special-edition-windows-front-coverУ вас никогда не возникало ощущения, что стоит сейчас заговорить о некоей игре, и сразу поднимутся вопли возмущения, крики, в воздухе замелькают кулаки и когда-то мирное обсуждение превратится в побоище? У меня именно такое ощущение и возникло, когда я прошел и приступил к препарированию Devil May Cry 3. Все-таки одна из лучших игр для PlayStation 2, и по прочтении рецензии на ПК-порт у вас могут возникнуть вопросы и претензии не самого миролюбивого характера.

Читать далее «Devil May Cry 3 (2006)»

Evidence: The Last Ritual (2006)

459650-evidence-the-last-ritual-windows-screenshot-jess-is-blinkingС тех пор, как появился язык разметки HTML, веб-программисты извращались с ним по-всякому. Один из способов глумления над общественностью – засунуть в исходник какой-нибудь неприличный комментарий, запутать хакеров юных со взглядом горящим лишними строками в коде, а то и устроить целый комплекс развлечений, получивших условное название Вебломка (от «веб+головоломка»).

Читать далее «Evidence: The Last Ritual (2006)»

Neverend (2006)

138338-neverend-windows-otherЭту игру даже клоном-то назвать нельзя. Больше всего Neverend похожа на серию Final Fantasy, но сравнивать культовую JRPG с этой поделкой словацких разработчиков, мягко говоря, некорректно. Графика с буратинистыми моделями десятилетней давности; управление с клавиатуры в тех местах, где удобнее оперировать мышью; абсолютно несбалансированная экономика; наконец, боевые столкновения часто приводят к выбору опции Load Game в меню.

Читать далее «Neverend (2006)»

Safecracker (2006)

105931-safecracker-the-ultimate-puzzle-adventure-windows-front-coverДобрые соседи по парте – простота и гениальность – в проекте Safecracker практически не участвовали. Их роль статична: отметившись в парочке головоломок, они покинули умы разработчиков из Kheops и отправились восвояси. Дизайнерам же оставались еще тридцать с лишним задачек и тяжелое наследие в виде Safecracker образца 1997-го года.

Читать далее «Safecracker (2006)»

Tropico 3 (2009)

387620-tropico-3-windows-screenshot-boom-goes-the-atombombHola, amigo! Добро пожаловать в Тропико, удивительную la perla Карибского бассейна! Здесь растет кокос, восхитительно ловится el crocodilo, и все это круглый год! Хватай свою la rata с la teclado и присоединяйся к нам! El mare плещется, la samba пляшется, la novela пишется! И солнце здесь светит круглый год! (а не как в первой части, когда весь срок прошел в борьбе за урожай, caramba)

Читать далее «Tropico 3 (2009)»

Shadow Warrior 2 (2016)

sw_openerПолякам из Flying Wild Hog удалось поразить по-настоящему. В свое время мне не понравился Hard Reset, а ребут Shadow Warrior (2013) я забросил в таком дурном расположении духа, что даже не стал переводить на него бумагу в «Стране Игр». Зато Shadow Warrior 2 оказался продуманным настолько, что я дал себе слово пройти игру во что бы то ни стало. И знаете, что? Ничуть не пожалел.

Читать далее «Shadow Warrior 2 (2016)»

Quantum Break (2016)

qb_openerВ попытках описать Quantum Break я вновь и вновь, как ностальгирующий путешественник во времени, возвращаюсь к Max Payne и Alan Wake. От первого игре достался интенсивный огнестрельный боевик с суперспособностями, от второго — страсть к нарративу и поиску кусочков огромного запутанного пазла. Но самое главное, Сэм Лейк не изменяет себе, исследуя новый сектор людской натуры — боязнь гибели самого Времени.

Читать далее «Quantum Break (2016)»

Трекер взгляда Tobii EyeX

tobii-eye-trackingКак звучит-то, а? «Трекер взгляда», ишь ты! Однако Tobii EyeX действительно умеет отслеживать взгляд, и что важнее — находить этой функции применение. Я провел несколько часов, глядя на «Тоби», и хочу поделиться с вами мнением (восторгами!).

Читать далее «Трекер взгляда Tobii EyeX»

God Mode (2013)

headerЕсть простые вещи, что гениальнее самых сложных. Никакая лихо закрученная история или сериал о шести сезонах не сравнится с красотой фрактала, звучанием «Лунной сонаты» и теплотой человеческого тела – особенно в тот момент, когда их так не хватает. Создать простую, но гениальную вещь очень сложно – это, без преувеличения, целое искусство, но даже самому искусному произведению требуется немного хорошего ремесленного качества.

Читать далее «God Mode (2013)»

Inversion (2012)

641131-inversion-playstation-3-screenshot-main-titleВот зачем писать вступительный абзац про игру, о которой никто читать не будет? Для привлечения внимания? Я лучше по-другому начну: если бы «Страна Игр» могла медали не только выдавать, но и отбирать, я бы у Inversion вырвал их все с мясом, оставив «За сюжет» гордо красоваться в полном одиночестве. Хотелось бы, конечно, верить: полна земля русская талантами, но явно не в этот раз.

Читать далее «Inversion (2012)»

TimeShift (2007)

407938-timeshift-playstation-3-screenshot-main-menuНемножко странно писать об игре средних способностей через девять лет после ее выхода. Графика устарела, геймплейные решения уже тогда вряд ли шевелили мозг, да и вообще, к чему это? Да ни к чему. Просто иногда хочется отмотать время назад и посмотреть одним глазком на срез эпохи — в данном случае это 2007 год, игра TimeShift.

Читать далее «TimeShift (2007)»

Mother Russia Bleeds (2016)

mrb_open1Если представить себе игроизацию чернушного фильма перестроечного периода, то Mother Russia Bleeds — первейший кандидат. Здесь есть все, о чем молчит программа «Время»: коррупция снизу доверху, тайные эксперименты на невинных пролетариях, подспудное желание сбросить советское ярмо и, разумеется, роскошные апартаменты Генерального Секретаря КПСС, развлекающегося с элитными проститутками. Читать далее «Mother Russia Bleeds (2016)»

X-Men Legends II: Rise of Apocalypse (2005)

x-men_legends_2_review06

Давайте соберем ядерный реактор. Турбины, насосы, трубопроводы, тепловыделяющий реактор – все на месте, все работает. А теперь давайте вытащим, к примеру, электрогенератор. Зачем? А затем, что наверняка это ускорит процесс, внесет характерную новизну и оригинальность. Взорвался? Ну вот, хотели как лучше, а получилось как всегда…

Читать далее «X-Men Legends II: Rise of Apocalypse (2005)»

FIFA 06 (2005, GBA)

fifa_06_review06

Никогда не мог понять: как может развиваться игра, чьи правила просты и незыблемы вот уже почти двести лет? Точнее, как может компания EA выпускать каждый год новую версию, казалось бы, одной и той же игры? По-моему, это то же самое, что ежегодно продавать новую версию «тетриса» — просто подставляешь порядковый номер и вносишь косметические правки.

Читать далее «FIFA 06 (2005, GBA)»

Steel Empire (2005, GBA)

390167-the-steel-empire-game-boy-advance-screenshot-title-screenВ 18ХХ году военное государство MotorHead Empire, будучи под управлением диктатора Саурона, вторглось в соседние страны. Сдались все, кроме республики Silverhead. При помощи уникального истребителя No.012X Imamio Thunder безвестный борец за свободу должен освободить от стального ига весь мир.

Читать далее «Steel Empire (2005, GBA)»

Dragon Ball GT: Transformation (2005, GBA)

267886-dragon-ball-gt-transformation-game-boy-advance-screenshotВ самом начале девяностых для рядового школьника не было важнее вещи, чем потертый вкладыш от жевательной резинки. Но особой ценностью, помимо изображений Микки Мауса с Дональдом и «Роллс-Ройсов» с «Хондами», отличались разноцветные остроухие уродцы, говорящие исключительно иероглифами. За них мы даже дрались на переменках.

Читать далее «Dragon Ball GT: Transformation (2005, GBA)»

Codex of Victory [Early Access] (2016)

20160722172907_1Последний раз про студию Ino-Co я говорил в подкасте про 4X-стратегии — одним из гостей был дизайнер Warlock: Master of Arcane (2012), последней ПК-игры от краснодарской компании. Казалось, с тех пор компания окончательно ушла в мобильный фритуплей вслед за прочим русгеймдевом, но судя по появлению в раннем доступе Codex of Victory, еще не все полимеры протеряны.

Читать далее «Codex of Victory [Early Access] (2016)»

Shadwen (2016)

headerЖанр stealth-action окончательно ушел в тень. Thief (2014) зазвездился в канаву, Dishonored (2012) саботирует жанр, Splinter Cell новый даже не анонсировали… Вот и перебиваемся инди-середнячками: то Mark of the Ninja (2012) порадует, то RONIN (2015) удивит. К этому классу принадлежит и Shadwen — игра, которой хватило любви, но не досталось ласки.

Читать далее «Shadwen (2016)»

Splinter Cell: Blacklist (2013)

693269-tom-clancy-s-splinter-cell-blacklist-playstation-3-screenshotПреданный родной конторой и слегка потоптанный судьбой, невозмутимый Сэм Фишер встал, отряхнулся и вернулся на свой пост – родину защищать. Перед нами эпилог саги о «Третьем эшелоне» и очередная, самая успешная попытка подкрутить игровую механику Splinter Cell в лучшую сторону.

Читать далее «Splinter Cell: Blacklist (2013)»

Splinter Cell: Double Agent (2006)

501938-tom-clancy-s-splinter-cell-double-agent-windows-screenshotОпасайтесь Сэма Фишера! – предупреждает баннер на официальном сайте Splinter Cell. И не зря предупреждает, ведь тайный суперагент стал угрозой для общества, сбежав из тюрьмы и поступив на работу в террористическую организацию. Ищут пожарные, ищет милиция, ищут фотографы в нашей столице, ищут давно, но не могут найти лысого парня лет тридцати. Лысого – это не потому, что он перекрасился в Хитмана (по этому поводу в игре есть другой персонаж), а потому что в тюрьме очень строго с гигиеной.

Читать далее «Splinter Cell: Double Agent (2006)»

Call of Duty 2 (2005)

526281-call-of-duty-2-macintosh-screenshot-titleВ 2003 году Call of Duty получил более тридцати наград «Игра года», в том числе от американской Академии Интерактивных Искусств и от Британской Академии Кино и Телевидения; 18 наград «Игра месяца» и 16 наград «Выбор редакции», не считая таких экзотических медалей, как «Печать Превосходства», коих у CoD насчитывается 9 штук. Естественно, ожидания от второй части могли сравниться разве что с ожиданиями от Quake 4.

Читать далее «Call of Duty 2 (2005)»

Prey (2006)

608763-prey-macintosh-screenshot-titleЦелая декада прошла с той поры, как Prey попал в поле внимания. Десять лет обернулись для игры тремя движками, двумя студиями-разработчиками и целой сменой сюжета. Лишь изначальная концепция осталась нетронутой: одинокий индеец сражается с пришельцами и проходит через локальные порталы.

Читать далее «Prey (2006)»

Flatout 2 (2006)

199837-flatout-2-windows-screenshot-the-loading-screen-is-just-aГоворят, тормоза придумали трусы. С тем же успехом можно заявить, что они придумали и сцепление, и ремень безопасности, и лобовое стекло, и много других полезных вещей. По сути, храбрецы – как противоположность трусам – придумали только скорость. Всесокрушающую и беспощадную.

Читать далее «Flatout 2 (2006)»

Robert D. Anderson & the Legacy of Cthulhu (2007)

33c9742d8563e495b5224c6b6a979583Сегодня мы поговорим не об очередной бездарной поделке от начинающих инвалидов игровой индустрии. Сегодня мы поговорим о том, как не надо делать игры. А в качестве живого экземпляра выступит нечто под названием Robert D. Anderson & the Legacy of Cthulhu.

Читать далее «Robert D. Anderson & the Legacy of Cthulhu (2007)»

Pirates of the Caribbean: At World’s End (2007)

303625-disney-pirates-of-the-caribbean-at-world-s-end-windows-screenshotКапитан Джек Воробей – безусловный герой нашего времени. Дети не хотят играть в Чапаева, Матросова или хотя бы красноармейца Сухова из «Белого солнца пустыни». Нынче в моде говорящие попугаи, жадные флибустьеры и проклятое сокровище. Но как же душа.. Неужели она осталась в «Sid Meier’s Pirates!»?

Читать далее «Pirates of the Caribbean: At World’s End (2007)»

Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow (2006)

375702-pirates-of-the-caribbean-the-legend-of-jack-sparrow-windowsДушевный образ Джека Воробья так и напрашивается на культ. Одной кинотрилогии явно не хватает для выдачи должного этой популярной личности, а вот игра – это уже лучше. Перефразируя одного попугая: «Каррибы! Каррибы!»

Читать далее «Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow (2006)»

The 39 Steps (2013)

39s_06В 1914 году, валяясь в постели с язвой желудка, шотландский политик и писатель Джон Бьюкен набросал рукопись, в которой главного героя впутывают в шпионскую игру Германии и Великобритании. Протагонист бегает по Шотландии и Лондону, переодевается, переживает с дюжину рандомных ивентов и в два счета раскрывает секретные коды. Но даже название истории ни о чем вам не скажет: The 39 Steps.

Читать далее «The 39 Steps (2013)»

Механоиды II: Война Кланов (2006)

NikiCH_2Самое главное в игре – это концепт. Захлестывающий геймплей не сможет удержать игрока в войне трактопушиков с хвостомудрами. Графика уровня следующего поколения видеокарт не повысит продажи, если игрок будет постоянно наблюдать на экране помесь «КАМАЗа» с гигантским кроликом, увлекательно расстреливая тысячи аналогичных монстров из ручного тыквомета – и все это на фоне кислотного цвета равнин, лесов и рек. И потом, что еще за «Механоиды»?..

Читать далее «Механоиды II: Война Кланов (2006)»

Commandos: Strike Force (2006)

156035-commandos-strike-force-windows-screenshot-main-menuБезымянные бойцы невидимого фронта остались в прошлом. Теперь их зовут Шпион Браун, Снайпер Хокинс и Зеленый Берет О’Браен. Водители, пилоты и другие второстепенные элементы ударной команды попали под сокращение, а все их функции приняла бравая троица с железными яйцами и стальными нервами. Каждому члену триумвирата достался свой кусок геймплея, так что Commandos: Strike Force – это и stealth-action, и сумасшедший расстрел всего, что шевелится, и симулятор снайпера с рапидом. Ну а все вместе это называется тактической стратегией от первого лица.

Читать далее «Commandos: Strike Force (2006)»

The Godfather (2006)

158026-the-godfather-the-game-windows-screenshot-main-menuРазрабатывать игры по новинкам кино нынче дорого и не модно. Поэтому Electronic Arts осваивает бюджеты в направлении «игры по когда-то хитовым кинолентам», но без особого успеха. Качественно сев в лужу с бонд-джеймс-бондовым From Russia with Love, издатель продолжает плескаться в негигиеничном водоеме. Не то, чтобы The Godfather совсем плох – он вообще никакой.

Читать далее «The Godfather (2006)»

Loki: Heroes of Mythology (2007)

l08

Сейчас, с высоты тридцатилетнего опыта, достаточно быстрого взгляда, чтобы осознать одну простую истину. Лишь два жанра вечны, как огонь в Александровском парке: match-3 и Action-RPG.

Читать далее «Loki: Heroes of Mythology (2007)»

Shadowrun (2007)

s06

Топтание святынь – наука простая, хотя среди зловещих умений Microsoft встречается и не такое. После Halo 2 не хочется признаваться себе в том, что глупо поддался на эффект названия – все-таки Shadowrun знаком и любим с детства. Но вдруг FASA Studio все же сваяла что-то приличное?

Читать далее «Shadowrun (2007)»