gamescom 2018: Stygian

За день до открытия выставки меня ловит за пивом Виктор Зуев, отвечающий за контакты издательства 1C Entertainment с прессой, и предлагает пообщаться с разработчиком некоей ролевой игры по Лавкрафту. С неохотой соглашаюсь забежать на полчасика, рассчитывая на необязательный филлер.

Придя в заявленное время, я неожиданно для себя провожу полтора часа с руководителем разработки Джаном Оралом, беседуя о Stygian, кукольной анимации, рабочих процессах инди-студии, судьбе турецкой политики и красотах Северного Кипра.

Читать далее «gamescom 2018: Stygian»

Assassin’s Creed Odyssey (2018)

В советской повести «Петля гистерезиса» историк Курочкин отправляется в I век нашей эры, чтобы доказать вымышленность Иисуса Христа. Но вместо этого он, при помощи нейлонового балахона, антибиотиков и бутылки водки сам оказывается Мессией. Схожие ощущения вызвала у меня Assassin’s Creed Odyssey, когда первое, что я услышал в Древней Греции — современную матерщину из уст главной героини.

Читать далее «Assassin’s Creed Odyssey (2018)»

Время плохих решений: три ошибки Telltale Games

21 сентября — черная дата в истории студии, которая заново открыла миру жанр адвенчур. После увольнения 90% своего личного состава Telltale Games, похоже, не доживет до совершеннолетия. Новость оказалась неожиданностью для всех, кроме финансового департамента компании. Попробую разобраться, как они дошли до жизни такой.

Читать далее «Время плохих решений: три ошибки Telltale Games»

Strange Brigade (2018)

Никогда в жизни не задумывался, хочу ли я сыграть в приключения Алана Куотермейна из романа «Копи царя Соломона» (в детстве зачитан до дыр). За меня об этом подумали в английской Rebellion, где явно вдохновлялись литературными трудами своего знаменитого земляка. Получилась Strange Brigade — атмосферный экзотический экшн с совершенно ненужным совместным прохождением.

Читать далее «Strange Brigade (2018)»

gamescom 2018: Generation Zero

Avalanche Studios — типичный представитель правильного геймдева. Семь лет они укрепляли свою репутацию, чтобы выпустить центральный хит, а еще семь лет спустя они готовят сразу три потенциальных блокбастера. Правда, похоже на то, что душа у них лежит лишь к одному: Generation Zero.

Читать далее «gamescom 2018: Generation Zero»

Мои десять лет в игровой индустрии (ч. 4)

В 2010-м я внезапно стал ответственным за много чего, но сумел не растерять все полимеры, и даже кое-чему научился в процессе. Впрочем, за три года серьезного развития ни я, ни проект так и не получили. Так что я воспользовался ближайшим шансом и вытянул билет в Европу.

Читать далее «Мои десять лет в игровой индустрии (ч. 4)»

gamescom 2018: Desperados 3

Если честно, я сам не верю, что пишу эти строки. Новые Desperados! В изометрии! От опытных, умелых и современных разработчиков! Словно семнадцать лет схлопнулись в жалкие сутки: отрезок времени между тем, как я узнал о проекте, и тем как я провел полчаса в одной комнате с демо-версией и дизайн-директором Desperados 3.

Читать далее «gamescom 2018: Desperados 3»

gamescom 2018: Rise of Industry, The Messenger, Gris

В первый день Gamescom я потратил половину времени на неожидаемые, а  оказавшиеся неожиданными инди-игры, и на ожидаемые… тоже, в общем-то, инди. Начнем с первых. В этом выпуске: гибкий экономический симулятор, смешная пародия на хардкорную классику и акварельная метроидвания.

Читать далее «gamescom 2018: Rise of Industry, The Messenger, Gris»

gamescom 2018: Jagged Alliance Rage

Одни инди-игры я ждал больше, чем другие. Некоторые я ждал просто затем, чтобы рассмеяться им в лицо. Но были и такие, которым я был готов отказать в праве на существование. Например, вот эта

Читать далее «gamescom 2018: Jagged Alliance Rage»

Мечтают ли геймдизайнеры о синдроме самозванца?

Недавно я готовил по работе одну методичку для геймдизайнеров, и уже на стадии вычитки задумался: а нужна ли она вообще моей целевой аудитории? Может, это все напрасный труд? Может, я вообще зря этим занимаюсь, тратя свое время и деньги компании? Тут у меня две рельсы сошлись в одну, и появилась гипотеза.

Читать далее «Мечтают ли геймдизайнеры о синдроме самозванца?»

This is the Police 2 (2018)

На первый час игры приходится пять минут геймплея. Прежде чем вы начнете карьеру в полицейском управлении Шарпвуда, вам покажут контента в комиксах и видеороликах объемом с первую серию добротного «процедурала с нюансом»: привычная парадигма полицейского участка и ее резкая смена, два трупа при исполнении служебных обязанностей, прыжок князя из грязи, подвешенная на ниточке судьба и 27 килограмм то ли героина, то ли кокаина (показания разнятся). This is the Police 2 — нарративно ошеломительна, а Илья Янович — настоящий белорусский Ярви Кодзима.

Читать далее «This is the Police 2 (2018)»

В чем разница между Overwatch и Paladins?

У меня уже с год лежит черновик с разбором игры Paladins: Champions of the Realm, в которую я играю практически ежедневно с не меньшим удовольствием, чем в синглплеерные AAA. Недавно ребята из «Завтракаста» опубликовали ироничный твит, в котором на полном серьезе сравнили Paladins и Overwatch, комментируя это в духе «клон клона клона». Нежелание авторов разбираться в том, о чем они пишут, меня заметно огорчает, поэтому вот вам всем ликбез, почему эти две игры при внешней схожести в действительности далеки друг от друга.

Читать далее «В чем разница между Overwatch и Paladins?»

Varenje (2018)

Рецензии на hidden object для ПК — не то, чего я ожидаю от себя в свои 36 лет. И если бы не желание приобщить маленькую дочку к миру компьютерных игр (впервые дав ей самой поиграть), я бы Varenje никогда не запустил. Но уже пройдя первый уровень, я понял, что не все так просто в сладком королевстве фантазий, а дочка лучше пусть дальше мультики смотрит. Кстати, Кодзима — гений?

Читать далее «Varenje (2018)»

The Witcher 2: Assassins of Kings (2011)

Почти три года назад я пообещал проверить, хорошо ли разработчики The Witcher восприняли критику и выучили свои уроки к релизу The Witcher 2. Исследование несколько затянулось (об этом ниже), но тем не менее игра пройдена, и вот мои мысли на этот счет.

Читать далее «The Witcher 2: Assassins of Kings (2011)»

Wreckfest (2018) — Унижения на трассе

Никогда не относился к автомобилям с особым пиететом. Красота корпуса? Адреналин скорости? Власть над законами физики? Ерунда! Автомобиль — это средство передвижения, и точка. А вот в виртуальной реальности машина — инструмент увеселения, самобьющаяся в приступе насилия кувалда, как учат нас Carmageddon и Flatout. У последнего как раз появился родственничек под названием Wreckfest — о нем и поговорим.

Читать далее «Wreckfest (2018) — Унижения на трассе»

E3 как зеркало видеоигр завтрашнего дня

Пресс-конференции на E3 всегда показывали, как издатели и платформодержатели относятся к геймерам в целом и своим фанатам в частности. Важно, кто и как ведет шоу, каких гостей приглашают, какие представления устраивают. Даже самый ожидаемый контент — трейлеры или геймплей в реальном времени — по сути, не более чем еще одна карта в колоде издателя. Но кто из них лишь хвастается своими достижениями, а кто демонстрирует нам будущее видеоигр?

Читать далее «E3 как зеркало видеоигр завтрашнего дня»

Indie in Action: Antigraviator, SharpShooter3D и Diesel Guns

Издатели и разработчики периодически присылают мне ключи к своим играм, но не каждая цепляет меня настолько, чтобы я ее прошел — не говоря уже о рецензии. Но поскольку на я все-таки трачу какое-то время, то чтобы оно не пропало даром, я решил попробовать формат коротких дайджестов (обзоров!). Встречайте, короче. Сегодня в программе три инди-игры: гонки, стрельба и гонки со стрельбой.

Читать далее «Indie in Action: Antigraviator, SharpShooter3D и Diesel Guns»

Milanoir (2018)

Через первую минуту игры вас ждет внезапный сюжетный поворот, еще через пять минут — диалоги в духе «Крестного отца», а к концу десятой минуты из ванны, где мирно отдыхает афроамериканка с дробовиком, на вас выпрыгнет голая блондинка. Добро пожаловать в Milanoir!

Читать далее «Milanoir (2018)»

Frostpunk (2018)

Перу 11 bit studios принадлежит лишь пара игровых концепций, но каждая из них напоминает дойную корову: стоит ей увешаться лавровыми венками и медалями от игровых журналов, как сотрудники тут же хватают ведра и начинают доить ее досуха. Anomaly: Warzone Earth, которая начиналась как необычный тактический tower offense, закончилась обычным tower defense, сделанным на коленке чужими людьми. У концепции «выжми слезу и переживи мороз» шансы те же: если This War of Mine еще могла разжалобить игрока через личные истории про взрослых и детей, то Frostpunk скукоживается в сухую бухгалтерию уже на третьей попытке ее пройти. Город превыше всего!

Читать далее «Frostpunk (2018)»

This War of Mine (2014)

Город Погорень, столица восточноевропейского государства Высень, охвачен пожаром гражданской войны. Трое мирных граждан волею судьбы очутились под крышей одного здания — полуразрушенного, с выбитыми стеклами, но еще способного послужить укрытием от непогоды и случайного рикошета. У них всего одна задача — пережить войну, не заработав видимых телесных и душевных ран.

Читать далее «This War of Mine (2014)»