Battlefield 3: Close Quarters (2012)

Close Quarters – аддон для принципиальных, стойких, мужественных бойцов. Для тех, кто способен годами играть в одну и ту же игру, тренируя навыки по захвату высших мест в таблице рекордов. Для тех, кто придерживается раз и навсегда выработанных, доведенных до автоматизма правил. Для настоящих солдат, короче. Но не для людей совершенно.

Читать далее «Battlefield 3: Close Quarters (2012)»

Spec Ops: The Line (2012)

«Сколько американцев ты сегодня убил?», спрашивает меня загрузочный экран. Много. И ни одного из них мне не жаль. Но знай, моя дорогая заставка, что я заплатил достойную цену за погружение в это безумие, в эту иллюзию, в это путешествие к самому сердцу тьмы.

Читать далее «Spec Ops: The Line (2012)»

Shinobi 3DS (2011)

Если Super Mario 3D Land навевает воспоминания о временах, когда большая N воспринималась как «детская» компания, то Shinobi – это реинкарнация рекламного слогана того же периода: Sega does what Nindendon’t. Выражение «смотри и учись» – не мотто самого крутого геймера в тусовке, а самая суть ретроэкшна, главный герой которого – сам игрок.

Читать далее «Shinobi 3DS (2011)»

The Darkness II (2012)

Самую меткую характеристику суперсиле, захватившей Джеки Эстакадо, дает один из персонажей комикса The Darkness: «Объясняю для идиотов: ты «Звездные Войны» смотрела? Так вот, Тьма – это Сила под коксом». Первоклассным, стопроцентным, чистым колумбийским, дамы и господа.

Читать далее «The Darkness II (2012)»

Orcs Must Die! (2011)

Orcs Must Die! – это в некотором смысле игра моей мечты, пахнущий талантливыми разработчиками жанровый микс, в который вселился дух The Horde (вызванный не иначе как Сатаной из Tecmo’s Deception). Здесь экшн и стратегия вежливо пропускают друг друга вперед, словно добрые соседи, а пальцы периодически соскакивают с измученной мышки, чтобы задумчиво постучать по столу. Потому что Orcs Must Die! – это лучшее, что дарили жанру hero/tower defense его благодарные поклонники.

Читать далее «Orcs Must Die! (2011)»

Call of Duty: Modern Warfare 3 — Multiplayer (2011)

В 1966 году Карлос Хэткок, увидев во время снайперской дуэли с вьетнамцем блик прицела, моментально выстрелил. Пуля прошла сквозь оптику прямо в глаз врага. Позже, осматривая разбитый прицел, Карлос пришел к выводу, что ружье в тот момент было направлено прямо на него. «Это был один шанс на миллион», говорил он.

Читать далее «Call of Duty: Modern Warfare 3 — Multiplayer (2011)»

Stronghold 3 (2011)

Вилы – центральный символ серии Stronghold. Вилами фермеры добывают главный ресурс — еду. С вилами бесстрашно идут на врага преданные королю базовые юниты. Вилы являются тому, кто на этих юнитов рассчитывает. Наконец, на вилы (за неимением граблей) раз от раза наступают двадцать шесть простых лондонских парней.

Читать далее «Stronghold 3 (2011)»

Rage (2011)

Несмотря на название, ярость – это не то чувство, которое испытываешь при общении с игрой. Неистовство, раздражение, радость, любопытство, скорость и, порой, удивление – например, когда под конец первого вечера игра ни с того ни с сего начинает поливать тебя бодрым русским матерком.

Читать далее «Rage (2011)»

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (2011)

В детстве Сигеру Миямото любил гулять на лоне дикой природы, еще не захваченной Киото, но так и не спасенной его протоколом. Последствия прогулок были куда реалистичнее исследований любопытной Мэй из «Соседа Тоторо», хотя и не менее интригующими: в результате походов Сигеру окрестные леса, холмы, пещеры и поля были им тщательно зарисованы и законсервированы с тем, чтобы через двадцать лет схематично воплотиться в The Legend of Zelda. Это было то, о чем мечтают все дети, хотя бы раз державшие книжку или джойстик в руках: окружающая реальность, сбросившая маску – обнажившая сказку.

Читать далее «The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (2011)»

Red Faction: Armageddon (2011)

Уподобившаяся богам Volition inc позволяет себе экспериментировать с жанрами и при этом – вот наглость! – собирать хорошую кассу. Избавились от линейности Red Faction, покрутили туда-сюда, р-раз – и вернулись назад, в подвалы с коридорами. Не забыв прихватить полюбившуюся кувалду и тысячи разрушаемых объектов.

Читать далее «Red Faction: Armageddon (2011)»

Operation Flashpoint: Red River (2011)

Настоящие пацаны в игровой теме при слове Flashpoint делают лимонную рожу, дескать, а-а-а, это та игра, где ты полчаса бежишь, чтобы сдохнуть от первой же пули. Такие геймеры аккуратно откладывают диск другу или в окно, даже не пытаясь выяснить, что изменилось за прошедшую декаду.

Читать далее «Operation Flashpoint: Red River (2011)»

Что не так со Star Wars: Battlefront II (2017)

Долго колебался, писать про Battlefront 2 рецензию (я что-то совсем обленился, гора черновиков за год выросла до неприличия), или обойтись выборочной поркой. Остановился на втором, но с изюминкой: не только обругаю, но и напишу, как тот или иной спорный момент я бы решил, будь я в роли Самого Главного по проекту.

Читать далее «Что не так со Star Wars: Battlefront II (2017)»

Golden Sun: Dark Dawn (2010)

С партийными пофазовыми jRPG Хироюки Такахаши знаком не понаслышке. Он их в некотором смысле изобрел – еще в далеком 1986-м, когда руководил разработкой Dragon Quest 2. Но, в отличие от коллег-конкурентов, предпочитал вносить только необходимые изменения. Многое ли изменилось четверть века спустя, в третьей части Golden Sun?

Читать далее «Golden Sun: Dark Dawn (2010)»

Super Scribblenauts (2011)

Невероятно обширная и энергичная сущность первых Scribblenauts убеждала лечь попозже и заставляла пропускать нужные станции метро. От второй части, еще до релиза неофициально прозванной «Максвелл и прилагательные», не ждали ничего откровенно нового. И ошиблись – ура или увы?

Читать далее «Super Scribblenauts (2011)»

L.A. Noire (2011)

Цитировать творчество Джеймса Элроя, знать второе имя Рэймонда Чендлера и помнить библиографию Дональда Уэстлейка со всеми его псевдонимами – вероятно, этих навыков достаточно, чтобы назвать L.A. Noire прекрасной, но слишком увлекающейся. Обывателям же, смутно помнящим книжные развалы девяностых и подбирающим глянцевые объедки с ломящихся от эксклюзивов консольных столов, так не кажется. Безрыбье – страшный зверь.

Читать далее «L.A. Noire (2011)»

ELEX (2017)

Представьте себе «Готику» с типичным ландшафтом «слева горы, справа лес», разбавленным ржавыми линиями электропередач и потрескавшимся асфальтовым покрытием. Три часа спустя у вас в карманах грузовик вещей, в квестлоге — два десятка задач, а в анамнезе — две посещенные деревни и свежевзятый третий уровень. Добро пожаловать в ELEX.

Читать далее «ELEX (2017)»

Cuphead (2017)

Думаю, вы прекрасно знаете историю Cuphead: шесть лет инди-разработчики без геймдев-опыта пытались исполнить свою мечту и делали то ли мультик из игры, то ли игру из мультика. Выбрав самую длинную и запутанную дорогу, они собрали на ней все возможные грабли и, в очередной раз перезаложив свои дома, дошли до финальной стадии. Вот тут в дело и вступила армия фанатов, все эти годы дожидавшаяся Cuphead.

Читать далее «Cuphead (2017)»

Что не так с Destiny 2 (ПК-бета)

Я пал жертвой хайпа. Выцепил код к раннему доступу к бета-версии Destiny 2 (спасибо, Карина!) в надежде на трехдневное наслаждение, но в реальности меня хватило на три не самых приятных часа. Двадцать минут из которых я бесцельно томился, пока devops team поднимет сервера, и еще два часа — в ожидании чуда, которое так и не пришло.

Читать далее «Что не так с Destiny 2 (ПК-бета)»

The Last of Us Remastered (2014)

Представьте себе, я не играл в The Last of Us в момент ее выхода. И даже когда мне в руки попал ремастер, я играл урывками по полчаса, и вскоре надолго забросил — игра показалась мне сложной, нудной и совершенно не мотивирующей на прохождение. И лишь когда у меня появилось много свободного времени, я дал TLoU второй шанс.

Читать далее «The Last of Us Remastered (2014)»

Redeemer (2017)

Моя любовь к Redeemer началась с трейлера, опубликованного в начале года. Тогда мне казалось, что игру ваяют десятки маститых ветеранов, и я даже не предполагал, что буду публично разбирать по косточкам демо-версию на профессиональной конференции. Сейчас же я думаю, что если бы мне предложили присоединиться к проекту хотя бы год назад, мне не пришлось бы писать этот текст.

Читать далее «Redeemer (2017)»