Ваш эксперт по геймдизайну
Рецензии
Игровая индустрия
Обсуждение новостей
Игровой дизайн
Факты о видеоиграх
Retroactive
Эстония глазами россиянина
Кипр глазами россиянина
Прочее
Автор проплачен?
Чей это блог?
The 11th Hour
Retroactive
24.08.2023
The 7th Guest
Retroactive
23.08.2023
Портрет отечественного геймдизайнера (2023)
Игровая индустрия
13.07.2023
Нейросетевой геймдизайн: как AI-чатботы помогают дизайнерам игр
Игровой дизайн
07.03.2023
Hard West 2 (2022)
Рецензии
30.08.2022
Внутренняя и внешняя мотивации в геймдизайне
Игровой дизайн
11.07.2022
Quest for Infamy (2022)
Рецензии
23.03.2022
ELEX II (2022)
Рецензии
28.02.2022
Dying Light 2: Stay Human (2022)
Рецензии
02.02.2022
История The Incredible Machine
Retroactive
21.03.2021
Интервью с Томом Холлом (Tom Hall)
Retroactive
21.02.2021
История Rise of the Triad
Retroactive
21.02.2021
Подкаст про геймдизайн №23: Нарратив в романтических визуальных новеллах
Игровой дизайн
13.02.2021
Якутия: восточный фронтир отечественной индустрии
Игровая индустрия
06.02.2021
Подкаст про геймдизайн #22: Про нарративный дизайн (продолжение)
Игровой дизайн
18.01.2021
Sid Meier’s Memoir! — как один геймдизайнер творил историю
Рецензии
14.01.2021
Подкаст про геймдизайн #21: Про нарративный дизайн
Игровая индустрия
10.01.2021
Indie in Action: The Flower Collectors, Desperados III DLC, Партизаны 1941
Рецензии
10.12.2020
От погружения до выгорания: модели потребления условно-бесплатных игр
Игровой дизайн
22.11.2020
Quake 3 по-русски: история Hired Team: Trial
Retroactive
10.09.2020
01
02
03
…
23
Рецензии
Игровая индустрия
Обсуждение новостей
Игровой дизайн
Факты о видеоиграх
Retroactive
Эстония глазами россиянина
Кипр глазами россиянина
Прочее
Автор проплачен?
Чей это блог?
Поиск