Ваш эксперт по геймдизайну Ваш эксперт по геймдизайну

Ваш эксперт по геймдизайну

  • Рецензии
  • Игровая индустрия
  • Обсуждение новостей
  • Игровой дизайн
  • Факты о видеоиграх
  • Retroactive
  • Эстония глазами россиянина
  • Кипр глазами россиянина
  • Прочее
  • Автор проплачен?
  • Чей это блог?

Внутренняя и внешняя мотивации в геймдизайне

Игровой дизайн11.07.2022

Quest for Infamy (2022)

Рецензии23.03.2022

ELEX II (2022)

Рецензии28.02.2022

Dying Light 2: Stay Human (2022)

Рецензии02.02.2022

История The Incredible Machine

Retroactive21.03.2021

Интервью с Томом Холлом (Tom Hall)

Retroactive21.02.2021

История Rise of the Triad

Retroactive21.02.2021

Подкаст про геймдизайн №23: Нарратив в романтических визуальных новеллах

Игровой дизайн13.02.2021

Якутия: восточный фронтир отечественной индустрии

Игровая индустрия06.02.2021

Подкаст про геймдизайн #22: Про нарративный дизайн (продолжение)

Игровой дизайн18.01.2021

Sid Meier’s Memoir! — как один геймдизайнер творил историю

Рецензии14.01.2021

Подкаст про геймдизайн #21: Про нарративный дизайн

Игровая индустрия10.01.2021

Indie in Action: The Flower Collectors, Desperados III DLC, Партизаны 1941

Рецензии10.12.2020

От погружения до выгорания: модели потребления условно-бесплатных игр

Игровой дизайн22.11.2020

Quake 3 по-русски: история Hired Team: Trial

Retroactive10.09.2020

История компьютерных TRPG: 2000-е

Retroactive08.09.2020

Indie in Action: Double Kick Heroes, Bright Paw, Cloudpunk

Рецензии07.09.2020

Death Stranding (2020)

Рецензии14.07.2020

Desperados 3 (2020)

Рецензии30.06.2020

Олег Рощин — геймер, композитор, архивариус

Retroactive30.05.2020
01 02 03 … 22
Posting....
  • Рецензии
  • Игровая индустрия
  • Обсуждение новостей
  • Игровой дизайн
  • Факты о видеоиграх
  • Retroactive
  • Эстония глазами россиянина
  • Кипр глазами россиянина
  • Прочее
  • Автор проплачен?
  • Чей это блог?

Поиск

Close