Мои десять лет в игровой индустрии (ч. 2)

Первые два года в игровой индустрии я провел в «Руссобит-М«/GFI, и как раз в это время отечественный геймдев начал давать трещины, в одну из которых я и свалился. В сентябре 2009-го я остался без работы, но с кучей свободного времени. Пару недель отдыхал (в World of Warcraft, разумеется), потом начал неспешно, но настойчиво искать работу. Часами сидел на HeadHunter, посылал заявки, полировал резюме, но ни до одного интервью так и не добрался. И даже не знаю, где бы я был сейчас, если бы не старый добрый «Бойцовский Клуб«.

Читать далее «Мои десять лет в игровой индустрии (ч. 2)»

Мои десять лет в игровой индустрии

10-го сентября 2007 года я осторожно сделал свой первый шаг в игровой индустрии: вошел с улицы Вучетича (Москва) в офис компании «Руссобит-Трейд», представился на ресепшне и спросил, где мое рабочее место. Десять лет спустя меня потянуло пройтись по следам каждого из таких шагов и подвести какие-нибудь интересные итоги. Всегда приятно поговорить о себе!

Читать далее «Мои десять лет в игровой индустрии»

Что не так с Destiny 2 (ПК-бета)

Я пал жертвой хайпа. Выцепил код к раннему доступу к бета-версии Destiny 2 (спасибо, Карина!) в надежде на трехдневное наслаждение, но в реальности меня хватило на три не самых приятных часа. Двадцать минут из которых я бесцельно томился, пока devops team поднимет сервера, и еще два часа — в ожидании чуда, которое так и не пришло.

Читать далее «Что не так с Destiny 2 (ПК-бета)»

The Last of Us Remastered (2014)

Представьте себе, я не играл в The Last of Us в момент ее выхода. И даже когда мне в руки попал ремастер, я играл урывками по полчаса, и вскоре надолго забросил — игра показалась мне сложной, нудной и совершенно не мотивирующей на прохождение. И лишь когда у меня появилось много свободного времени, я дал TLoU второй шанс.

Читать далее «The Last of Us Remastered (2014)»

Redeemer (2017)

Моя любовь к Redeemer началась с трейлера, опубликованного в начале года. Тогда мне казалось, что игру ваяют десятки маститых ветеранов, и я даже не предполагал, что буду публично разбирать по косточкам демо-версию на профессиональной конференции. Сейчас же я думаю, что если бы мне предложили присоединиться к проекту хотя бы год назад, мне не пришлось бы писать этот текст.

Читать далее «Redeemer (2017)»

Puzzlebots (2010)

Первое, что я сделал, пройдя Puzzlebots – написал письмо автору игры, геймдизайнеру и художнице Эрин Робинсон. В нем я посетовал на короткое время игры, простоту головоломок и слишком плотный сюжет. «Согласна, ответила Эрин, но нынешние приключенческие игры такие сложные и навороченные, что я решила сделать такую, какая понравится всем». И не поспоришь ведь!

Читать далее «Puzzlebots (2010)»

R.U.S.E. (2010)

Вести миссионерскую деятельность в диких джунглях Амазонки — затея благородная, но с точки зрения краткосрочных целей заведомо обреченная. С упорством, достойным лучшего применения, Ubisoft продолжает бросаться на амбразуру неприступного жанра «консольная RTS». Сегодня снарядом выступает тактическую стратегия R.U.S.E., и давайте посмотрим, чему научил французов печальный пример Tom Clancy’s Endwar.

Читать далее «R.U.S.E. (2010)»