LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy (2006)

84314-lego-star-wars-ii-the-original-trilogy-windows-front-coverНельзя назвать весенний успех LEGO Star Wars оглушительным – не все повелись на удивительный дизайн игры в виде кубиков LEGO, но уже тогда было ясно, что игроизацией трилогии про детство, отрочество и юность Анакина Скайуокера дело не закончится. «Новая надежда», «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая» так и напрашивались на аналогичное издевательство, и Traveller’s Tales не заставила ждать.

Читать далее «LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy (2006)»

The Ship (2006)

84740-the-ship-windows-front-coverИдея перевести Hitman на онлайновые рельсы поселилась в головах IO Interactive чуть ли не с момента выхода первой части культового сериала про наемного убийцу. Но пока датские разработчики возились и сомневались, их опередили молодые ребята из Outerlight. Продукт The Ship, который они создали, во многом напоминает похождения лысого киллера с поправками на онлайн и стремительно устаревающий движок Source.

Читать далее «The Ship (2006)»

Tycoon City: New York (2006)

215753-tycoon-city-new-york-windows-front-coverНет, в этой игре нет ничего от SimCity. Она примитивна и однородна, словно зубная боль. Ее главный козырь – графическое исполнение – пасует перед набором тузов любой современной 3D-игры. Tycoon City — это просто хорошо разжеванный симулятор градостроителя для тех, кому SimCity оказался не по зубам.

Читать далее «Tycoon City: New York (2006)»

Shadow Tactics: Blades of the Shogun (2016)

st_openerВесной 2001 года я впервые прошел Desperados: Wanted Dead or Alive, от которой не ждал никакого подвоха. Если бы не развеселый дикозападный сеттинг, я не стал бы играть в клон не милой мне Commandos: Behind Enemy Lines, но уже с самой первой миссии я так подсел на игру, что за пятнадцать лет перепрошел ее трижды. А вот Shadow Tactics, похоже, возьмет новую планку.

Читать далее «Shadow Tactics: Blades of the Shogun (2016)»

Как важно писать user story

playerstoriesdesignerstories02С чего начинается разработка игры? Кто-то считает, что с механики, кто-то думает о сюжете, но лично я полагаю, что начинать надо с впечатлений. Что делает игрок? Какую обратную связь он получает? Какие эмоции возникают в результате? Ответ на все эти вопросы называется user story.

Читать далее «Как важно писать user story»

Devil May Cry 3 (2006)

115602-devil-may-cry-3-dante-s-awakening-special-edition-windows-front-coverУ вас никогда не возникало ощущения, что стоит сейчас заговорить о некоей игре, и сразу поднимутся вопли возмущения, крики, в воздухе замелькают кулаки и когда-то мирное обсуждение превратится в побоище? У меня именно такое ощущение и возникло, когда я прошел и приступил к препарированию Devil May Cry 3. Все-таки одна из лучших игр для PlayStation 2, и по прочтении рецензии на ПК-порт у вас могут возникнуть вопросы и претензии не самого миролюбивого характера.

Читать далее «Devil May Cry 3 (2006)»

Evidence: The Last Ritual (2006)

459650-evidence-the-last-ritual-windows-screenshot-jess-is-blinkingС тех пор, как появился язык разметки HTML, веб-программисты извращались с ним по-всякому. Один из способов глумления над общественностью – засунуть в исходник какой-нибудь неприличный комментарий, запутать хакеров юных со взглядом горящим лишними строками в коде, а то и устроить целый комплекс развлечений, получивших условное название Вебломка (от «веб+головоломка»).

Читать далее «Evidence: The Last Ritual (2006)»