Противостояние 3D. Перезагрузка (2010)

Бренд «Противостояние» из редких, но популярных игр превратился в череду модификаций на дряхлеющем движке, а полтора года назад даже стал центром мирового скандала – спасибо игре «Противостояние. Принуждение к миру». Но теперь у заслуженного трейдмарка появился повод для реабилитации.

Читать далее «Противостояние 3D. Перезагрузка (2010)»

Звезды – холодные игрушки (2010)

«…это кому-нибудь нужно?», встречает меня анимированный баннер на сайте компании «Акелла». Озадаченно замираю, пытаясь осознать уровень цинизма и самоиронии. Реклама демонстрирует иллюстрацию с логотипом и датой выхода игры, после чего ролик прокручивается заново. Оказывается, я пропустил первые кадры: «Если звезды зажигают – значит…»

Читать далее «Звезды – холодные игрушки (2010)»

Divinity 2: Ego Draconis (2009)

В каждой детали, в каждом диалоге, в каждом уголке интерфейса просвечивает любовь Larian Studios к старым проверенным тенденциям. Сюжет – в меру эпический, графика – благородно устаревшая, музыка – очаровательная, игровой процесс – захватывающ своей нарочитой небрежностью. Divinity 2 крепко удерживает, периодически проверяет на прочность, но в то же время радует, порой веселит, а чаще всего вызывает усмешку. Горькую усмешку. Потому что первое впечатление оказывается самым верным: «сегодня так уже не делают».

Читать далее «Divinity 2: Ego Draconis (2009)»

Police Tactics: Imperio (2016)

Представьте себе ваш любимый логистический «тайкун». Вы набросали с десяток маршрутов, пустили по ним дешевые юниты, методом проб и ошибок вычислили и сгладили все дырки — в общем, наладили систему и стараетесь на нее не дышать. А теперь представьте, что раз в минуту выскакивает сообщение типа: СРОЧНО ПРИГОНИ ПОЛНЫЙ ГРУЗОВИК С ЩЕБЕНКОЙ В УКАЗАННУЮ ТОЧКУ, ИНАЧЕ ТЕБЕ НЕСДОБРОВАТЬ. Вот в таком странном миксе из тщательного планирования и ручного управления и заключается вся фишка Police Tactics.

Читать далее «Police Tactics: Imperio (2016)»

The Franz Kafka Videogame (2017)

Независимый разработчик Денис Галанин не любит фритуплей и конъюнктуру, вдохновляется классической литературой и нетривиальными экспериментами, и считает, что люди сами не знают, чего хотят, пока этого не получат. Его «Гамлет» вышел компактным сборником головоломок с толстым нарративным слоем, и The Franz Kafka Videogame, если честно, недалеко ушел.

Читать далее «The Franz Kafka Videogame (2017)»

Инди, хой! Творчество группы «Сектор Газа»: уроки для разработчиков

Востребованное творчество, понятная форма самовыражения и народная любовь — вот три составляющие успешного инди-разработчика. Этим параметрам полностью отвечает, к примеру, группа «Сектор Газа«. Давайте рассмотрим, что и как делал ее лидер Юрий Клинских, чтобы остаться не только в памяти, но и в культуре целого народа.

Читать далее «Инди, хой! Творчество группы «Сектор Газа»: уроки для разработчиков»

Предтечи / The Precursors (2010)

Компьютерные игры студии Deep Shadows объединяют три черты: а) они вечны — в самый первый проект некоторые играют до сих пор, б) каждая разработка длится не менее трех лет, в) сразу после релиза играть невозможно вследствие огромного количества багов. «Предтечи» сидят в этом логическом ряду как влитые.

Читать далее «Предтечи / The Precursors (2010)»